Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди

Комментарии (3)

  • 10 мая 2017 в 16:51

    0

    Двигатель Ликёрного Сгорания
  • 10 мая 2017 в 19:15

    0

    про глубину интересное замечание.
  • 10 мая 2017 в 20:21

    0

    Спасибо, было познавательно читать.

© Habrahabr.ru