Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди
Комментарии (3)
10 мая 2017 в 16:51
0↑
↓
Двигатель Ликёрного Сгорания10 мая 2017 в 19:15
0↑
↓
про глубину интересное замечание.10 мая 2017 в 20:21
0↑
↓
Спасибо, было познавательно читать.