[мнение] Новый Apple Vision Pro ($3500) — это прорыв? Аналитика от диванного VR «эксперта»

2ad8efe1133d6d3ca26c4edb22edd09c

Дисклеймер: я не «яблочный фанат», яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.

Кратко:  шлем — пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему — «это на новый год», ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно.

Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.

Первая моя эмоция при просмотре часовой презентации: «большую часть показанного я уже видел в VR в прошлом десятилетии», прям ИННОВАЦИЙ — раз два и обчёлся, но потенциал — чрезвычайно большой.

Мой личный топ ИННОВАЦИЙ:

  1. M2 (и не только) «десктопный» чип встроен в шлем. Даром что архитектура ARM, а не x86, но фактически это означает, что в «маску» встроен полноценный «макбук». И если Apple искусственно не ограничит возможности шлема до «iPadOS», то потенциально возможен полноценный запуск десктопных приложений в standalone режиме, сразу на шлеме.

    — Кодзима получасом ранее говорил о «портировании своих игр на MacOS», а это значит возможность запуска полноценных «консольных» игр на шлеме. Надел «маску», взял геймпад — и играй в No Man’s Sky на огромном (плоском!) экране где угодно.

    — Нарезать видео/отредактировать фотки? Надел маску, взял bluetooth мышку-клавиаутуру, и с комфортом на огромных виртуальных (плоских) экранах нарезай всё что душе угодно.

До сих пор standalone шлемы (Quest 2/ Pico 4) работают на Android, поэтому помимо VR игр на них можно играть в плоские Android игрушки, плоские эмуляторы старых консолей (кстати, есть мысль попробовать эмулятор Nintendo Switch на Quest 2, если что-то из этого получится — я обязательно расскажу), запускать мессенджеры, почту, гугл документы. Но, это всё «мобильные» приложения и игры, о серьезных ПК релизах речи не идет. А в случае c Vision Pro — идет :)

2. Абсолютно новая фича, которой нет в других шлемах (поправьте, если я неправ), это запись стерео (3D?) видео прям со шлема. Т.е. надел маску, нажал кнопку — и снимаешь не просто «видео», но «стереопару».

— А может даже и »3д видео с некоторой степенью свободы», если Apple активно задействует встроенный лидар и realtime AI обработку? Записывать 3д сцену вокруг себя и потом иметь возможность по ней слегка перемещаться/слегка менять угол обзора — это было бы прям новым словом в медиа формате (только представьте 3D Youtube, где ты сам выбираешь удобную тебе точку обзора сцены в каждом ролике!). Скорее всего это в большей степени мои фантазии, но совсем исключать такую возможность тоже нельзя.

— Почти уверен, что через одно-два поколения (пару лет) iPhone’ы тоже научатся записывать это «стерео-3д» видео, чтобы его можно было потом посмотреть в таких XR («смешанная реальность») шлемах. А это, считай, совершенно новый формат контента! Историческая веха, можно сказать. «фото — видео — стерео видео — 3д сцены (?)»

— Стереовидео существовало и до эппл, очевидно. Но популяризация может прийти именно с этим новым классом носимых устройств от Apple. А может и не прийти :) (но я все-таки за неумолимый прогресс, по другому никак).

3. «Прозрачное» (нет) фронтальное стекло, которое при включении «режим прозрачности» (passthrough) отрисовывает помощью AI глаза пользователя в реальном времени таким образом, что любому собеседнику снаружи кажется: «я смотрю ему прямо в глаза через горнолыжную маску, мы установили зрительный контакт».

— На первый взгляд это кажется «фишкой ради фишки», но на мой взгляд это один из ключевых факторов повышения «социальной приемлемости» ношения такого шлема на постоянку (в офисе, в транспорте, на людях). С Quest 2 я нахожусь или в VR, или вижу реальный мир через камеры, но СОБЕСЕДНИК НЕ ВИДИТ МОИХ ГЛАЗ, а поэтому для «нормальной вежливой беседы» шлем необходимо каждый раз снимать-приподнимать, что является барьером для постоянной носки устройства «среди людей» даже c учетом того, что Quest 3 станет гораздо тоньше и комфортнее.

— С эффектом же «полупрозрачной» горнолыжной маски у Vision Pro может сложиться примерно такая же ситуация, как и с беспроводными наушниками или с «утыканием в телефон». Вежливо ли в офисе при обычной беседе продолжать смотреть в телефон с одним наушником в ушах? Не очень вежливо, но в целом «приемлемо», т.к. ты не выглядишь как «сумасшедший фрик с ведром на голове», просто ты продолжаешь использовать гаджет, не уделяя собеседнику 100% своего внимания. Собеседник же видит твои глаза, эмоции, улыбку — в общем, зрительный контакт сохраняется для обеих сторон.

«На этом наши инновации всё». Но, как и всегда у Apple, не все так просто.

Есть у меня стойкое ощущение, что Apple сделало то же самое, что делало с iPod’ом, iPhone’ом, iPad’ом, Air’ом: подождали, взяли все то, что отлично себя зарекомендовало у других производителей, расставили чуть другие акценты, уделили очень большое внимание гладкости пользовательского опыта, и «переизобрели» класс устройств, не привнеся новизны «в частностях», но синтезировав «новое направление» в целом.

Поясню на примерах:

  1. Разрешение экрана позволит (надеюсь, руками не трогал, но заявления похожи на правду) заменить VR/AR экранами обычные физические мониторы, т.к. разрешение уже достаточно высокое и плотности пикселей «хватит».

    Новинка ли это? Да не особо; шлемы с высокой плотностью пикселей существуют уже долгое время: Varja Aero (дорого, нужен ПК), Pimax’ы различные (дорого, габаритно, нужен ПК), BigScreen Beyond (нужен ПК, провод, но размеры очень хорошие), чуть хуже будут PSVR2 и Reverb G2.

    Новинка ли это в standalone носимых устройствах? Вне всяких сомнений, Quest 2 и Pico 4 даже не близко такие «четкие» — их можно использовать как замену мониторам, текст читаемый -, но это все-таки не полноценная замена экранам. Условный Pimax Crystal тоже может в standalone, но у него слишком большие габариты. А bigscreen beyond — не Standalone (еще и с проводом!).

  2. Комфорт. Bigscreen beyond — одно из самых комфортных устройств на рынке на данный момент, но там провод+ПК, сравнение некорректно. Есть надежда, что Quest 3 будет не сильно отличаться от Vision Pro по габаритам и комфорту, но «это мы еще посмотрим». Не думаю, что Apple выпустили бы на рынок устройство, которое «неудобно носить на голове дольше пары часов», поэтому рассчитываю на то, что оно «удобное».

А когда у нас есть »1. Разрешение экрана «и »2. Комфорт» — устройство реально можно использовать повседневно в работе как замену физическим мониторам! И это не отдаленный пользовательский сценарий «светлого будущего», а вполне себе рабочая схема. Какой айтишник откажется от 3–4 мониторов вокруг себя В ЛЮБОЙ ОБСТАНОВКЕ (самолет, транспорт, офис) если это удобно? Плюс, Apple будет делать свою стандартную «бесшовную интеграцию» в экосистему с коннектом телефона-часов-ноутбука к шлему без дополнительных шагов, что тоже поменяет формат использования из «ну можно сделать мониторы на Quest 2 с несколькими костылями и запущенными приложениями» в «работает как надо из коробки, надел — и вперёд».

Таким образом, «количество переходит в качество».

3. Трекинг глаз. Есть на PSVR2, позволяет использовать foveated rendering (ямковый рендеринг) для улучшения производительности + навигация по меню с помощью взгляда + некоторые геймплейные фишки в играх, завязанные на моргание.

Не новинка от эппл, но получит второе дыхание в повседневной «рабочей» среде в плоских приложениях: взгляд — это курсор, «тапы» указательным пальцем по любой поверхности симулируют нажатия мышкой/тапы пальцев по экрану. Если нет физической мышки и клавиатуры (которые можно подключить к Vision Pro по bluetooth, как и геймпад) — это, пожалуй, самый быстрый способ навигации по плоским приложениям.

4. Если принять за данность, что Vision Pro будут носить «на постоянку», и будут использовать в офисной работе (пункты 1–2), то Mixed Reality (смешанная реальность) даёт новый формат взаимодействия с повседневными программами, которые до сих пор были доступны только бизнес решениям (а оттого не особо популярны) через какой-нибудь Microsoft Hololens.

— Кучу дополнительных плоских мониторов мы уже обсудили, но про это нельзя забывать — это чрезвычайно большой шаг для продуктивности.

— Повседневные Mac рабочие приложение могут начать получать «третье измерение». Я бы назвал это 2.5D приложениями. Смысл такой: из коробки все приложения iOS, айпадов и, возможно, M1-M2 макбуков будут доступны в плоском формате на Vision Pro. Управляй взглядом ли мышкой-клавиатурой, всё «как всегда».

Но кто мешает добавить 3д интерфейсы ввода (жестами/объемными рычагами-кнопками) или 3д презентацию к 2д приложениям? К примеру, работаете вы в игровом движке Unity над уровнем-сценой-моделью. Работаете, как привыкли, в 2d формате на плоском виртуальном экране, а рядом с вами в полном 3д (хоть вокруг нее ходи и разглядывай) расположена сама модель/сцена. Можно источники света и камеры расставлять мышкой на экране, а можно быстро перетащить куда нужно в 3д пространстве рукой. Можно таскать объекты по экрану «стрелочками» XYZ, а можно схватить рукой и грубо кинуть «бочку» в нужную тебе часть уровня.

То же самое касается работы с видео, фото, эффектами. Если финальный продукт хоть как-то связан с 3д — то и приложение по работе с ним может очень сильно выиграть от гибкости XR.

Тренды, влияние на рынок

Гадаю на кофейной гуще, но, как мне кажется, мои предположения вполне имеют место быть.

  1. Взрывной всплеск интереса к VR индустрии в целом. Игры, фильмы, новеллы, комиксы, стримминг, форматы контента, офисная работа, профессиональное применение.

  2. Мобильный free to play gaming обретет новое измерение и прочно обоснуется в VR. Большинство (все?) популярных мобильных франшиз как минимум «постараются адаптировать», свои плоские мобильные игры под XR в том или ином видео; условные китайцы из условного Hoyoverse не упустят возможность выдавать вам 3d waifu анимешные модельки в пусть бы и плоском Genshin Impact. Ставьте виртуальные фигурки на стол, пусть они услаждают ваш взгляд. Программа максимум — перевести мобильные игры в третье измерение и дать возможность игроку играть в них в 3д, будь то «диорама на столе» или же «полноценный VR experience».

  3. Большинство существующих разработчиков VR игр ринутся адаптировать свои игры из Meta Store и Steam VR под платформу эппл (вспомните ажиотаж вокруг Fruit Ninja или Angry Birds когда AppStore только-только появился). Даешь Beat Saber без контроллеров!

  4. Львиная доля инфоцыган и текущих «Data Scientist’ов» и «AI Экспертов» ринутся менять описания своих LinkedIn профилей вновь на XR VR Evangielist’s:)

  5. (кодзима гений!) Есть шанс, что Эппл попробует вернуться в мир «больших игровых платформ», т.к. железо позволяет, и на текущий момент у них конкурентов в формате «большие плоские игры на носимом устройстве» практически нет (через пару лет появятся). + игровой стримминг (как и сегодня) будет только расти.

  6. Популяризация формата стерео-3д видео (присутствия в 3д сцене с выбором ракурса?), YouTube из плоского станет всё более VR (Порнхаб тоже).

  7. Популяризация VR стриминга спортивных мероприятий, концертов. У меня есть знакомые, профессионально занимающиеся производством дорогущих VR стримминговых камер для больших мероприятий. Теперь они, в некотором, будут конкурировать с Apple:) Удачи им на этом поприще.

А что VR игры то?  А про VR игры не было сказано на презентации практически ничего :) С одной стороны «это как-то странно», а с другой — полностью понятно. Apple не делают Steam VR комбайн, Apple делают iPhone для мира XR (даже не VR!). А это значит, что большие полноценные премиумные VR игры — это не 1 и даже не 2 приоритет (но они, конечно, будут появляться, т.к. просто рынок VR устройств вырастет; чем больше пользователей — тем больше заработок).

Прикрутят ли ПК VR к шлему от эппл? Сложно сказать. Последнее время Valve держат строгий курс на минимизацию зависимости от платформо-держателей, стимулируя open source разработки для запуска Windows игр на Linux (привет Steam Deck!). Поэтому говорить, что они «точно сделают релиз Steam VR на Mac с их Metal 3» я бы не стал. Лично я, конечно, жду автономный VR игровой шлем от Valve через несколько лет, когда чипы станут «еще чуть мощнее», и Valve допилит софт под Steam Deck (и не только).

Стоит ли покупать Apple Vision Pro рядовым пользователям уже сейчас?  Абсолютно нет:

— Во-первых, вы его сейчас не купите (выпуск назначен на 2024 год),

— Во-вторых, цена в 3500$ — за гранью добра и зла.

— В-третьих, у Apple большие проблемы с выпуском устройства в больших количествах из-за чрезвычайной трудоемкости производства дисплеев (что-то со слоеными-многоэтажными конструкциями microoled дисплеев с зашкаливающим процентом очень дорогого брака).

— В-четвертых, это устройство первого поколения совершенного нового класса. Оно предназначено для разработчиков (нужно подготовить софт к массовому рынку), прессы (раскручивать машину хайпа), и энтузиастов (им деньги ляжку жгут). Дождитесь второго-третьего поколения, к тому времени уже будет ясно «что это такое, для чего, и почему», плюс, цена для массового рынка должна быть гораздо более вменяемая. Пальцем в небо — складные телефоны продаются за 1200–1800 долларов, поэтому такую «массовую» новинку вполне себе бы покупали за те ж 1500–2000 долларов.

— В-пятых, VR геймингом на платформе пока особо не пахнет. Если вы, как и я, цените VR за игры — то дождитесь Quest 3 осенью 2023 года и берите его с чистой душой. Габариты там должны быть примерно сопоставимые. игр — прорва, к ПК он должен так же подключаться без особых проблем, обещают цветной режим прозрачности с читаемым «из шлема» экраном телефона. В общем, Quest 3 — это такой Apple Vision Pro для народного геймера. А, собственно, Vision Pro на данный момент — это для энтузиастов, разработчиков и тем, кому «ну прям очень нужно именно вот это».

____
В общем, можно еще долго воображать прекрасное будущее и восторгаться потенциалом технологий (приглашаю в комментарии!), но для «кратко-подробного» обзора, я думаю, этого хватит.

Всем спасибо :) Буду рад обсудить тему VR/XR в комментариях.

© Habrahabr.ru