[Из песочницы] Использование источников света OpenGL для построения цветных теней

1c61f8552e704af0b72f93ea96f70876.JPG

Комментарии (1)

  • 17 мая 2017 в 10:41

    0

    Актуальность столь запоздавших статей для современного программирования трёхмерной графики, конечно, нулевая

    Ну, почему же нулевая? Для моего http://www.moddb.com/mods/wolfgl-3d — будет в самый раз, там как раз освещение работает через GL_LIGHTING:)

© Habrahabr.ru