Видеоускоритель Intel Arc A380 (6 ГБ): теория, архитектура, описание карты Gigabyte, синтетические, игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), выводы

Intel Arc A380

net.jpg

Обзор видеоускорителя Intel Arc A770 Limited Edition (16 ГБ): третий реальный игрок на поле 3D-ускорителей для настольных ПК

Выход дискретных видеокарт Intel Arc на рынок стал одним из важнейших событий прошлого года. Да, были в нем и анонсы топовых решений AMD и Nvidia, но массовому покупателю важнее GPU среднего и нижнего ценовых диапазонов, на которые эта сладкая парочка обращает внимание чуть ли не по остаточному принципу. Эти компании привыкли показывать максимальную производительность и функциональность флагманов в первую очередь, а бюджетные решения уж как-нибудь потом. И многие надеялись на то, что именно Intel может стать сильным третьим игроком на рынке настольных GPU. И они действительно выпустили очень интересные решения, в том числе и среднего ценового диапазона, которые мы уже рассматривали: Arc A770 и Arc A750.

Видеокарты понравились нам тем, что они имеют достаточную производительность для конкуренции, да и по функциональности не отстают от предложений конкурентов, как минимум. Но это всё средний ценовой диапазон, а если хочется еще дешевле? Видеокарта Arc A380 для нижнего ценового диапазона была выпущена в продажу еще летом 2022 года, но когда состоялся релиз самого младшего представителя серии, у нас не было возможности сделать оперативный обзор, а по материалам наших коллег стало понятно, что Intel тогда столкнулась с немалыми проблемами, которые не позволили тогда рекомендовать их видеокарту, а планы на выход остальных решений семейства и вовсе был изменен. Но по меркам стремительно развивающейся индустрии то было уже давно, а сейчас, после более чем полугода, изменилось очень многое. В Intel смогли подтянуть качество драйверов, видеокарты стали продаваться по всему миру, а не только в Китае, да и цены устаканились. И сейчас Arc A380 должна произвести совсем другое впечатление, проявив свои преимущества и нивелировав часть ранних недостатков.

Напомним, что линейка видеокарт Intel состоит из моделей A770, A750, A580 и A380 (еще есть A310). Серия Arc 3 нацелена на начальный уровень производительности, Arc 5 — на средний, Arc 7 — на верхний средний. С топовыми моделями AMD и Nvidia они пока что не конкурируют, но рассмотренный нами ранее флагманский продукт Arc A770 оказался вполне на уровне таких популярных на рынке видеокарт, как Nvidia GeForce GTX 3060 (Ti) и AMD Radeon RX 6600 XT. Ну, а сегодня мы рассматриваем младшую модель Arc A380, которая рассчитана не на мощные игровые ПК, а скорее на простые домашние решения и мультимедийные комбайны. Которые, впрочем, будут вполне способны обеспечить достаточно комфортный игровой процесс в популярных сетевых играх.

По функциональности Arc A380 не отличается от старших решений — со всей информацией об особенностях графической архитектуры Xe-HPG вы можете ознакомиться в обзоре старшей модели. Если вкратце, то графическая архитектура видеокарт Xe-HPG базируется на архитектуре Xe-LP, известной нам по интегрированной графике, но она была серьезно улучшена как поддержкой всех возможностей DirectX 12 Ultimate (аппаратная трассировка лучей, меш-шейдеры и др.), так и другими современными технологиями: аппаратное ускорение искусственного интеллекта (для игр важное из-за XeSS — собственного варианта качественного масштабирования картинки из низкого разрешения в большее с использованием нейросети), работа с видеоданными в формате AV1, вывод информации по DisplayPort 2.0.

Самое главное, что всё еще может ставить под вопрос покупку видеокарт Intel, так это возможные проблемы с некоторыми играми. В компании разумно решили сделать ставку на новые проекты, использующие современные графические API — DirectX 12, в частности. Это логично, видеодрайвер становится проще, ведь большая часть работы делается в коде игры. А вот старые игры с поддержкой DirectX 9, 10 и 11, нуждаются в специфических оптимизациях, которые Intel теперь приходится постепенно выполнять вручную, нагоняя AMD и Nvidia, которые оптимизировали свои видеодрайверы все эти годы. Но Intel уже сделали многое в этом направлении и продолжают оптимизировать видеодрайверы.

Основой рассматриваемой сегодня младшей модели видеокарты Intel является графический процессор DG2–128 (ACM-G11), базирующийся на архитектуре Xe-HPG, и пару решений на базе старшего чипа этого же семейства мы уже рассматривали, так что перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании:

Графический ускоритель Arc A380
Кодовое имя чипа ACM-G11
Технология производства 7 нм (TSMC N6)
Количество транзисторов 7,2 млрд (у ACM-G10 — 21,7 млрд)
Площадь ядра 157 мм² (у ACM-G10 — 406 мм²)
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 96-битная: 3 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора от 2000 МГц
Вычислительные блоки 8 мультипроцессоров Xe-Core, включающих 1024 ядра для целочисленных расчетов INT32, вычислений с плавающей запятой FP16/FP32 и специальных функций
Тензорные блоки 128 специализированных ядер XMX для матричных вычислений INT2/INT4/INT8/FP16/BF16
Блоки трассировки лучей 8 ядер RTU для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 64 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 4 широких блока ROP на 32 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a (2.0 10G)
Спецификации референсной видеокарты Arc A380
Частота ядра 2000 МГц
Количество универсальных процессоров 1024
Количество текстурных блоков 64
Количество блоков блендинга 32
Эффективная частота памяти 15,5 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 96 бит
Объем памяти 6 ГБ
Пропускная способность памяти 186 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) 4,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 66 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 131 гигатексель/с
Шина PCI Express 4.0×8
Разъемы один HDMI и три DisplayPort
Энергопотребление до 75 Вт
Дополнительное питание 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе два
Рекомендуемая цена $139

Название первой выпущенной на рынок модели видеокарты Intel из подсемейства Arc 3 соответствует общему принципу наименования решений компании — она имеет индекс A380, что относит ее к верхней части бюджетного сегмента, так как есть еще менее мощная A310. Выше нее в линейке присутствуют вышедшие на рынок позднее A750 и A770, относящиеся к верхней части среднего сегмента. Между ними вроде бы должна быть еще A580, но про ее рыночные перспективы давно ничего не слышно.

Ближайшие по цене и позиционированию соперники к Arc A380 — это Nvidia GeForce GTX 1650 и AMD Radeon RX 6500 XT, при этом решение Intel может быть даже дешевле видеокарт конкурентов. Впрочем, в некоторых случаях оно и медленнее, особенно в менее распространенных играх, а не в наиболее популярных проектах. Так как GeForce GTX 1650 уже очень старая, то еще одним условным конкурентом можно считать GeForce RTX 3050, хотя она стоит дороже.

В отличие от флагманской модели Arc 770, бюджетная видеокарта имеет только одну модификацию — с объемом видеопамяти 6 ГБ и рекомендованной ценой $139. Объем видеопамяти, выбранный для младшей модели Arc A380, в определенной мере можно считать вынужденным — из-за 96-битной шины памяти можно было поставить и 12 ГБ, но это явный перебор для этого ценового сегмента. А вот 6 ГБ вполне достаточно при любых графических настройках, разумных для GPU подобного уровня. Более того, такой объем превышает количество локальной видеопамяти у ближайших ценовых конкурентов, так что это можно считать преимуществом.

Модель Arc A380 не предлагается рынку в варианте производства самой Intel, в отличие от верхних моделей линейки. Для питания видеокарт младшей модели используется один дополнительный 8-контактный разъем, хотя в теории им хватило бы и питания по разъему PCIe, ведь уровень энергопотребления Arc A380 составляет всего 75 Вт. Видимо, решили оставить небольшой запас по питанию, а заодно и не напрягать системные платы максимальной нагрузкой.

Микроархитектура и особенности

Мы подробно рассмотрели архитектуру Xe-HPG, старший графический процессор ACM-G10 и все его достоинства и недостатки в обзоре старшей модели — Arc A770, а в этом материале повторим лишь самые важные моменты. Arc — это линейка видеокарт, разделенная на подкатегории: Arc 3, Arc 5 и Arc 7, отличающиеся друг от друга количеством исполнительных блоков — согласно уровням производительности и цены. Первое поколение дискретных видеокарт Arc основано на графических процессорах семейства Alchemist, а в будущем выйдут Battlemage, Celestial и Druid — всех их объединяет микроархитектура Xe-HPG.

Arc 3 использует младшую версию чипа, а Arc 5 и Arc 7 основаны на другой модели GPU, имеющей разное количество активных вычислительных блоков. Так что первое поколение дискретных видеокарт Intel Arc состоит из двух графических процессоров архитектуры Xe-HPG: DG2–128 и DG2–512 (или ACM-G11 и ACM-G10), нас интересует младший из них. При производстве графических процессоров ACM-G11 используется 7-нанометровый техпроцесс TSMC N6, кристалл имеет площадь 157 мм², а количество транзисторов составляет 7,2 млрд. Это значительно меньше, чем сложность старшего чипа ACM-G10, примерно втрое. Выбор фабрики TSMC для производства GPU обоснован лучшими техническими характеристиками их технологического процесса, а также меньшей себестоимостью производства по сравнению с собственными техпроцессами Intel.

Структурно чипы архитектуры Xe-HPG схожи с тем, как построены решения Nvidia. Аналогично кластерам GPU в чипах калифорнийской компании, в архитектуре Intel несколько ядер собраны в верхнеуровневый блок организации, называемый Render Slice — каждый из них содержит всё необходимое для независимых вычислений, включая сами вычислительные блоки, текстурные модули, блоки аппаратной трассировки лучей, обработки геометрии и растеризации. Каждый раздел Render Slice содержит по четыре Xe-ядра и четыре блока трассировки лучей, движки обработки геометрии, 32 блоков текстурирования, 16 блоков ROP и т. п.

Изменяя количество блоков Render Slice в графическом процессоре, можно создавать GPU разного уровня по мощности. В графическом процессоре ACM-G11, на котором и основана Arc A380, применяется минимально возможная конфигурация архитектуры Xe-HPG из пары блоков Render Slice, содержащих по четыре Xe-ядра. Напомним, что старший чип вчетверо больше и основан на восьми Render Slice — намного больше того, что предлагает младшая версия, которую мы сегодня рассматриваем. Arc A380 основан на полноценной версии чипа ACM-G11, и это дает ему в общем 1024 вычислительных блока ALU, 64 блока текстурирования TMU и 32 блока ROP. Интересно, что точно таким же количеством блоков обладает и один из главных конкурентов — Radeon RX 6500 XT, но применяемый в нем GPU значительно проще: 5,4 млрд транзисторов, размещенных на площади 107 мм² — в полтора раза меньше.

В Arc A380 также есть 8 блоков аппаратной трассировки лучей, но понятно, что поддержка эта скорее номинальная — даже в низких разрешениях и невысоких настройках качестве включение еще и трассировки лучей просто убьет частоту кадров окончательно. Даже при том, что она явно более эффективно исполняется на Arc A380 по сравнению с тем же Radeon RX 6500 XT. Также ACM-G11 предлагает 128 блоков для матричных вычислений, примерно аналогичных тензорным ядрам графических процессоров Nvidia. Частота графического процессора составляет 2 ГГц и он может повышать ее при необходимости — вполне конкурентоспособные параметры.

Видеокарта младшей модели несет на борту 6 ГБ локальной видеопамяти типа GDDR6, которая использует узкую даже для бюджетных видеокарт 96-битную шину памяти. Arc A380 имеет на борту 6 ГБ видеопамяти, это дает возможность не задумываться о ее нехватке — скорее не хватит производительности самого GPU, чем будет заполнена вся видеопамять. Вполне возможно, что в будущем это станет дополнительным преимуществом бюджетной видеокарты Intel, так как у ближайших конкурентов объем видеопамяти в полтора раза меньше. А в современных играх даже при игре в Full HD при просто высоких настройках качества вполне может требоваться более 4 ГБ. И 6 ГБ в случае Arc A380 будет вполне достаточно. Понятно, что так как это решение бюджетное, то его сильно порезали по ширине шины памяти — она тут лишь 96-битная. И вместе со сравнительно невысокой эффективной частотой видеопамяти в 15,5 ГГц, это дает пропускную способность в 186 ГБ/с, что не слишком много, и может стать ограничителем производительности в некоторых случаях. Впрочем, у той же Radeon RX 6500 XT и того меньше — лишь 144 ГБ/с.

Архитектура Xe-HPG по аппаратному ускорению трассировки похожа на то, что использует компания Nvidia, включая возможности, появившиеся в GeForce RTX 40 — графическая архитектура Intel также имеет продвинутые специализированные блоки, занимающиеся поиском пересечения луча и геометрии в иерархической структуре BVH, которые работают быстрее, чем блоки в Radeon. Кроме этого, блоки трассировки в исполнении Intel умеют переупорядочивать шейдерные команд для оптимизации работы блоков SIMD, что повышает эффективность трассировки. Причем графические процессоры Intel умеют переупорядочивать шейдерные потоки автоматически, без указания со стороны программиста.

Также в графических процессорах Intel есть блоки, занимающиеся матричными (тензорными) вычислениями, для чего каждое Xe-ядро содержит 16 матричных движков XMX, способных проводить вычисления в форматах FP16/BF16 и INT8/INT4/INT2, которые используются в нейросетях, и этих блоков в чипе очень много — каждое Xe-ядро Intel может обеспечить в 4—8 раз большую скорость матричных вычислений по сравнению с аналогичными функциональными блоками в графических процессорах конкурентов.

В игровых решениях эти блоки используются для аппаратно ускоренного шумоподавления с применением искусственного интеллекта, а также в технологиях увеличения производительности, вроде DLSS 2 — у Intel есть собственная технология масштабирования разрешения на основе машинного обучения — XeSS. Они очень похожи по сути работы и качеству картинки, но преимущество XeSS в том, что она универсальна и работает не только на видеокартах Intel. Хотя на собственных GPU она исполняется в оптимизированном виде на матричных движках XMX, а остальные совместимые графические процессоры производства других компаний используют универсальные инструкции, поддерживаемые большинством современных GPU, что несколько медленнее.

Что касается обработки видеоданных и вывода изображения на экран, то тут всё как у старших моделей. Есть поддержка DisplayPort 2.0 и аппаратное кодирование видеоданных в формат AV1. Движок обработки медиаданных Xe Media Engine способен аппаратно ускорять кодирование и декодирование роликов в формате AV1, VP9, H.265 HEVC и H.264 AVC. Для вывода информации на дисплеи видеокарты Intel имеют выходы DisplayPort (вариант »2.0 10G Ready» — со скоростью передачи данных UHBR 10 — до 40 Гбит/с) и HDMI, а движок Xe Display Engine способен выводить информацию на два монитора с разрешением до 8K при 60 Гц, на четыре 4K с 120 Гц или на четыре 1440p с 360 Гц. Остальные подробности о технологических особенностях решений Intel читайте в обзоре Arc A770, а мы рассмотрим основные характеристики всего семейства.

Модель Ядро Xe-Core Кол-во ALU Кол-во TMU Кол-во ROP Частота GPU, ГГц Объем памяти, ГБ Частота памяти, ГГц Шина памяти, бит ПСП, ГБ/с TDP, Вт Цена, $
Arc A770 ACM-G10 32 4096 256 128 2,1 16 17,5 256 560 225 349
Arc A770 ACM-G10 32 4096 256 128 2,1 8 16 256 512 225 329
Arc A750 ACM-G10 28 3584 224 112 2,05 8 16 256 512 225 249
Arc A380 ACM-G11 8 1024 64 32 2,0 6 15,5 96 186 75 139

Если Arc A750 не слишком сильно отстает от старшей модели A770 по вычислительным и другим способностям, так как эти две видеокарты используют один и тот же чип ACM-G10, просто в разных конфигурациях, то A380 основан на ACM-G11, имеющем вчетверо меньше всех блоков. И, перемножив всё необходимое, мы получаем пиковую вычислительную производительность младшего GPU лишь в 4,2 терафлопса при 14,7 и 17,2 терафлопса для A750 и A770, соответственно. По скорости текстурирования и заполнения разница тоже довольно велика, и это говорит о большой пропасти между указанными моделями видеокарт по общей производительности.

Реальная производительность часто зависит от эффективности загрузки исполнительных блоков GPU, но даже Radeon RX 6500 XT в пике способен выдавать куда больше — 5,8 терафлопс, и на примере A770 и A750 мы знаем, что пиковые показатели решений Intel не отражают реальность, их эффективность по сравнению с конкурентами оставляет желать лучшего. Но для покупателей важна только сравнительная производительность и цена, поэтому лучше сравнивать рассматриваемое сегодня решение только с его ценовыми конкурентами.

Видеокарта Intel Arc A380 является представителем той же ценовой категории, что и GeForce GTX 1650 с Radeon RX 6500 XT, и по функциональности младшая Arc не только не уступает конкурирующим с ней видеокартам Nvidia и AMD, но даже опережает их. По производительности Arc A380 также выглядит вполне конкурентоспособно. Если не брать поддержку трассировки лучей, то эта модель примерно соответствует по производительности GeForce GTX 1650, что неплохо с одной стороны, так как конкурировать с AMD и Nvidia в принципе непросто. Но с другой — у Arc A380 есть явное преимущество по количеству исполнительных блоков и рабочей частоте, но она всего лишь догоняет конкурентов — эффективность графической архитектуры Intel всё же ниже.

Есть у Arc A380 и однозначные преимущества — больший объем видеопамяти и поддержка трассировки лучей, пусть и не особо нужная для бюджетной видеокарты. Что касается сравнения с Radeon RX 6500 XT, то эта видеокарта имеет меньше видеопамяти, что может сказаться в будущем, и явно уступает по эффективности блоков аппаратной трассировки лучей. Более мощные видеокарты вроде GeForce RTX 3050 или Radeon RX 6600 имеют более высокую производительность, но и стоят дороже. Кроме этого, в плюсах Intel и неигровая возможность — продвинутый аппаратный кодировщик видеоданных, что важно для мультимедийных задач. Так что для самого начального уровня выбор Arc A380 видится уже куда более оправданным, чем летом прошлого года, когда видеокарта дебютировала на рынке. Осталось убедиться в этом на практике.

Особенности карты Gigabyte Arc A380 Gaming OC (6 ГБ)

Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Arc A380 Gaming OC 6 ГБ 96-битной GDDR6

Gigabyte Arc A380 Gaming OC 6 ГБ 96-битной GDDR6
Параметр Номинальное значение (референс)
GPU Arc A380 (ACM-G11)
Интерфейс PCI Express x8 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2000(Boost)—2550(Max) (карта Gigabyte до 2600)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 1938 (15500)
Ширина шины обмена с памятью, бит 96
Число вычислительных блоков в GPU 8
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 1024
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 64
Число блоков растеризации (ROP) 32
Число блоков трассировки лучей 8
Число матричных/тензорных блоков 128
Размеры, мм 280×100×38
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 56
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 11
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 31,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 2.0
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 0
Питание: 6-контактные разъемы 1
Питание: 16-контактные разъемы 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 0,8
Вес карты чистый (нетто), кг 1,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Розничные предложения карты Gigabyte

Память

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 3 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (16000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Radeon RX 6500 XT

Gigabyte Arc A380 Gaming OC (6 ГБ) Gigabyte Radeon RX 6500 XT Gaming (4 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем карту Gigabyte Arc A380 Gaming OC с картой того же производителя на базе Radeon RX 6500 XT по той причине, что эти ускорители являются конкурентами с близкой ценой. Прекрасно видно, что обе карты очень похожи даже по размерам, при этом Radeon RX 6500 XT имеет 4 ГБ памяти, а не 6, как Arc A380, да и шины обмена с памятью отличаются.

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte Arc A380 Gaming OC — 3, а распределение фаз такое: 2 фазы на ядро и 1 на микросхемы памяти.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер MP2940A (Monolithic Power Systems), расположенный на лицевой стороне карты, управляет всеми тремя фазами питания.

В преобразователе питания ядра используются весьма дорогие транзисторные сборки DrMOS — MP87992 (Monolithic Power Systems), каждая из которых рассчитана максимально на 70 А.

Отдельного контроллера для мониторинга карты мы не обнаружили. Возможно, эту функциональность реализует сам GPU.

Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 56 Вт.

Отметим весьма небольшие габариты данной карты, особенно по толщине: 38 мм. В результате видеокарта занимает всего 2 слота в системном блоке.

Карта имеет 2 видеовыхода DP 2.0 и 2 HDMI 2.1. Также мы видим, что карта получает питание через 6-контактный разъем.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты, входящей в комплект ПО Intel.

Нагрев и охлаждение

Карта потребляет очень мало, нагрев небольшой, поэтому используется относительно простая СО (но с тремя вентиляторами). Основой кулера является радиатор с одной тепловой трубкой, помогающей распределять тепло по радиатору.

Трубка впрессована в небольшую площадку и напрямую контактирует с графическим ядром, микросхемы памяти (через термопрокладки) охлаждаются тем же основанием радиатора, преобразователи питания VRM оставлены без охлаждения.

Задняя пластина имеет лишь функцию защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅80 мм, работающими на одной частоте вращения. Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, лишь если температура GPU опускается ниже 50 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. В цепом есть ощущение, что для такой малопотребляющей карты можно было использовать СО размерами поменьше.

Мы сравнили данную карту Gigabyte с референс-картами Intel на базе намного более производительных Arc A750/770, и прекрасно видно, что даже те карты имели меньшую длину, чем рассматриваемая в этом обзоре.

Мониторинг температурного режима:

Названия термодатчиков в HWInfo (а они берутся из официальной документации) не очень вразумительны. Видимо, «глобальная температура GPU» — это аналог Hot Spot, то есть самая горячая точка чипа, а «температура GPU Core» — привычный показатель нагрева GPU, который обычно выводят программы мониторинга.

После 2-часового прогона под нагрузкой температуры не превысили 61 °C у GPU Core, 72 °C у самой горячей точки и 72 °C у памяти. Это отличный результат, хотя и типичный для видеокарт младшего уровня (кулер здесь лишь двухслотовый, но и это типично для видеокарт данного сегмента). Энергопотребление в штатном режиме доходило до 56 Вт. Что касается частот, то карта с суффиксом ОС в названии достигала максимальной частоты ядра 2600 МГц, тогда как у референсной карты заявлено 2550 МГц. Разницы в производительности тут ожидать не стоит.

Максимальный нагрев — в области GPU и разъема питания.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 49 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому (18 дБА).

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 61 °C по ядру (72 °C — в самой горячей точке и у чипов памяти). Вентиляторы при этом раскручивались до 1919 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,6 дБА: это точно не громко, но все-таки уже отчетливо слышно.

Подсветка

Подсветки у карты нет, она может лишь отсвечивать при наличии подсветки в корпусе ПК.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки имеется только традиционное краткое руководство пользователя.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование модели видеокарты Intel Arc A380 со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Intel Arc A380 со стандартными параметрами (Arc A380)
  • Intel Arc A770 со стандартными параметрами (Arc A770)
  • Intel Arc A750 со стандартными параметрами (Arc A750)
  • GeForce RTX 3050 со стандартными параметрами (RTX 3050)
  • GeForce GTX 1650 со стандартными параметрами (GTX 1650)
  • Radeon RX 6600 со стандартными параметрами (RX 6600)
  • Radeon RX 6500 XT со стандартными параметрами (RX 6500 XT)

Для анализа производительности видеокарты Arc A380 мы взяли по паре моделей всех трех компаний, производящих графические процессоры. Также в тестах будут обе рассмотренные ранее старшие модели самой Intel — так мы поймем, насколько A380 слабее их. У Nvidia мы выбрали GeForce RTX 3050, как ближайшую по цене видеокарту этой компании, также поддерживающую все современные технологии, и GeForce GTX 1650, как близкое по цене устаревшее решение. Еще одним ценовым соперником для недорогой видеокарты Intel является Radeon RX 6500 XT, но заодно мы решили сравнивать ее и с более мощной видеокартой Radeon RX 6600, а в некоторых тестах, включая аппаратную трассировку лучей, могут появляться и еще более мощные GPU — в синтетических тестах нам интересны не только ценовые соперники.

Тесты 3DMark Vantage

Уже много лет мы рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, в которых зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, куда более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность работы видеокарт разных производителей и поколений в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными для некоторых GPU. Несмотря на то, что драйверы Intel пока что не всегда хорошо работают в DX10-приложениях, результаты видеокарт семейства Arc в этом бенчмарке примерно такие, какие и должны быть.

С видеокартами Radeon и GeForce мы уже разобрались, тут Radeon по эффективности выглядят получше, а вот Intel выпустила чипы с не совсем привычным соотношением исполнительных блоков — текстурных модулей в чипе больше, чем у конкурентов, да и рабочая частота Arc A380 вполне достаточная. Младшая модель Arc отстала от старшей примерно столько, сколько и должна по теории — по количеству блоков разница ближе к четырехкратной, напомним. Но A380 вполне конкурирует с видеокартами AMD и Nvidia — рассматриваемая младшая модель близка к более дорогой RTX 3050 и лишь немного уступает RX 6500 XT. GeForce GTX 1650 осталась далеко позади.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест чаще всего измеряет именно производительность подсистемы ROP, вот и в этом случае ПСП не оказала явного влияния. Видеокарты AMD и Nvidia показали ожидаемый результат, RX 6600 сильно вырвалась вперед за счет большего количества блоков ROP (про Arc A750 тут не говорим, она и должна быть заметно быстрее), а результаты оставшихся видеокарт близки друг к другу.

Arc A480 отстала от A750 более чем втрое по понятным причинам — разница близка к теоретической. Новая модель видеокарты Intel имеет их н

Полный текст статьи читайте на iXBT