В погоне за производительностью: видеокарты – октябрь 2018

Qj7K30d2ZnMc4pmk.jpg

Оглавление

Вступление

Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки однопроцессорных графических ускорителей в современных играх. В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт, а также их среднегеометрические результаты.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Результаты тестов: сравнение производительности

Тест GPU в F1 2018

  • Версия 1.0.6.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание — TAA.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Качество освещения — высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество теней от дыма — высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество зрителей — высокое.
    • Качество зеркал — очень высокое.
    • Сложное затенение — HBAO+.
    • Качество пространственных отражений — очень высокое.
    • Качество стриминга текстур — очень высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество погодных эффектов — очень высокое.
    • Качество поверхностей — очень высокое.
    • Качество тормозных следов — высокое.
    • Тени SSRT — включены.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Тест GPU в Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Тест GPU в Immortal: Unchained

  • Версия 1.0.6.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество частиц — высокое.
    • Локальная подсветка — включена.
    • Размытие в движении — включено.
    • Сложное затенение (АО) — включено.
    • Глубина фокуса — включена.
    • Свечение — включено.
    • SSR — включено.
    • Качественные линзы — включены.
    • Цветокоррекция — включена.
    • Пост-эффекты — включены.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Тест GPU в Kingdom Come: Deliverance

  • Версия 1.7.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 75.
    • Качество объектов — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество частиц — ультра высокое.
    • Качество физики — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество шейдеров — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
    • Детализация растений — ультра высокая.
    • Дальность видимости объектов — ультра высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
    • Дальность отрисовки растений — средняя.
    • Размытие в движении — объекты.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Тест GPU в ReCore

  • Версия 1.0. Build 911.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур — принудительно включена.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Типы теней — резкие и мягкие.
    • Разрешение теней — очень высокое.
    • Ореол — включен.
    • Рассеянное затенение — включено.
    • Качество рассеянного затенения — очень высокое.
    • Размытие в движении — включено DX11.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Полный текст статьи читайте на overclockers.ru