Топ лучших видеокарт для игрового компьютера, стоимостью до 30 тысяч рублей: март 2021

700x600  62 KB

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, стоимостью до 30 000 рублей. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K и Ryzen 7 3700Х. В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом диапазоне, а также определены карты, наиболее привлекательные для покупки.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт и среднегеометрические результаты ускорителей в восьми играх.

В тестировании приняли участие следующие видеокарты:

  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт;
  • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт;
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт;

  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт;
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт;
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт.

Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, LGA 1151;
  • Материнская плата №3: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 (ASUS);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–8700K — 3700–4700 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);

  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.2.3.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2278, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Valhalla.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War.
  • Crysis Remastered.
  • Cyberpunk 2077.
  • Mafia Remastered.
  • Project CARS 3.
  • Total War Saga: TROY.
  • Watch Dogs Legion.

Assassin’s Creed Valhalla

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 12.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество воды — высокое.
    • Полноэкранные отражения — включены.
    • Качество текстур окружения — высокое.
    • Качество текстур персонажей — высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

1.png 1% low и average FPS

Call of Duty: Black Ops Cold War

  • Версия 1.4.1.8305760.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество моделей — высокое.
    • Текстуры и модели HD — установлены.
    • Качество спецэффектов — высокое.
    • Отражения в экранном пространстве — высокие.
    • Дальность показа объектов — высокая.
    • Качество объемного освещения — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Динамические тени — все.
    • Тени от спецэффектов — включены.
    • Затенение оружия — включено.
    • Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
    • Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
    • Трассировка лучей: затение — отключено.
    • NVIDIA DLSS — отключено.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Качество затенения — ультра высокое.
    • Эффект скорости — включен.
    • Качество эффекта скорости — высокое.
    • Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
    • Порядко-независимая прозрачность — высокая.

1920×1080

2.png 1% low и average FPS

Crysis Remastered

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 11
    • Сглаживание — ТАА.
    • Качество текстур — максимально высокое.
    • Качество объектов — максимально высокое.
    • Качество теней — максимально высокое.
    • Качество физики — максимально высокое.
    • Качество шейдеров — максимально высокое.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • Качество объемногоо освещения — максимально высокое.
    • Качество спецэффектов — максимально высокое.
    • Качество пост-обработки — максимально высокое.
    • Качество частиц — максимально высокое.
    • Качество воды — максимально высокое.
    • Качество растительности — максимально высокое.
    • Размытие в движении — выключено.

1920×1080

3.png 1% low и average FPS

Cyberpunk 2077

  • Версия 1.12.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Блики — включены.
    • Размытие в движении — высокое.
    • Контактные тени — включены.
    • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество объектов для локальных теней — высокое.
    • Качество локальных теней — высокое.
    • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение дальнгих теней — высокое.
    • Разрешение объемного тумана — высокое.
    • Качество объемных облаков — высокое.
    • Максимум динамических декалей — высокий.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
    • Рассеянное затенение — высокое.
    • Точность цветопередачи — высокая.
    • Качество отражений в зеркалах — высокое.
    • Уровень детализации — высокий.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • Отражения с трассировкой лучей — выключены.
    • Тени с трассировкой лучей — /выключены.
    • Освещение с трассировкой лучей — выключено.
    • DLSS 2.0 — выключено.
    • Постоянный FidelityFX CAS — выключен.

1920×1080

4.png 1% low и average FPS

Mafia Remastered

  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 65.
    • Глубина резкости — выключена.
    • Размытие в движении — выключено.
    • Качество геометрической детализации — высокое.
    • Качество растительности — высокое.
    • Качество декалей — высокое.
    • Качество прямого освещения — высокое.
    • Качество непрямого освещения — высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество объемных эффектов — высокое.
    • Качество сглаживания — высокое.

1920×1080

5.png 1% low и average FPS

Project CARS 3

  • Версия 1.0.0.0591u2.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — высокое.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Карта окружающего мира — ультра высокая.
    • Детализация машин — ультра высокая.
    • Детализация трассы — ультра высокая.
    • Детализация теней — ультра высокая.
    • Размытие в движении — ультра высокое.
    • Детализация травы — высокая.
    • Качество частиц — высокое.
    • Упреждающий рендеринг — 1.

1920×1080

6.png 1% low и average FPS

Total War Saga: TROY

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество воды — максимальное.
    • Качество тумана — высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Качество солнечных лучей — высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Качество ландшафта — максимальное.
    • Качество построек — максимальное.
    • Качество деревьев — максимальное.
    • Качество травы — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество интерактивной воды — высокое.
    • Виньетирование — включено.
    • Резкость — включена.
    • Зона резкости — включена.
    • Свечение — включено.
    • Марево — включено.
    • Тени от облаков — включены.
    • Интерактивная трава — включена.

1920×1080

7.png 1% low и average FPS

Watch Dogs Legion

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 70.
    • Качество геометрии — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие — включено.
    • Свечение — включено.
    • Объемный свет — включен.
    • Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
    • Подпространственное рассеивание — высокое.
    • RTX отражения — выключены.
    • DLSS — выключен.
    • Временное масштабирование — 100.
    • Угол обзора — 70.

1920×1080

8.png 1% low и average FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

1920×1080

9.png 1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что вне зависимости от режима работы первые три места заняли видеокарты компании NVIDIA: GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1660.

Лидеры показали высокие результаты в играх Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Cyberpunk 2077, Mafia Remastered, Project CARS 3 и Total War Saga: TROY. Парой проектов, в которых у них наблюдались проблемы с обеспечением комфортной производительности, были Crysis Remastered и Watch Dogs Legion.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 28 000 рублей;
  • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 25 000 рублей;
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 23 000 рублей;

  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 21 500 рублей;
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 22 500 рублей;
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 21 000 рублей.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт

1920×1080

10.png Рублей / average FPS

По соотношению цена/производительность за первую строчку схватились сразу четыре видеокарты GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT.

Данное тестирование показало, что лучшим выбором для покупки является видеокарта GeForce GTX 1660 Ti. Она обеспечила высокие результаты в шести играх из восьми и была одной из самых привлекательных для покупки. Более дешевой альтернативой являются ускорители GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1660, которые продемонстрировал комфортную производительность в большинстве протестированных проектов.

Отдельно стоит высказаться о видеокартах компании AMD. Между графическими ускорителями Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5500 XT настолько большая разница в цене, что «красному» гиганту оказалось нечего противопоставить трио GeForce GTX 1660. Карта Radeon RX 5500 XT хороша в бюджетном сегменте, но в ценовой категории до 30 000 рублей ей нечего противопоставить ускорителям из зеленого лагеря.

Также стоит упомянуть, что у видеокарт GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1660 есть большой технологический потенциал:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru