Тестирование технологии NVIDIA Ray Tracing в игре Call of Duty: Modern Warfare

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2080, RTX 2070 Super, RTX 2060 RTX 2070, Super и RTX 2060 с использованием технологии NVIDIA Ray-tracing в игре Call of Duty: Modern Warfare.

реклама

700x600  62 KB

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5–2500К или AMD FX-8300.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 120 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GeForce GTX 670 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7950 3072 Мбайт.

Рекомендованные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7–4770К или AMD Ryzen 5 1600.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 120 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GeForce GTX 1660 6144 Мбайт или AMD Radeon RX 580 8192 Мбайт.

реклама

DirectX Raytracing

Целью трассировки лучей в любой игре является улучшение существующей технологии освещения. В результате спецэффекты выходят за рамки того, что было ранее возможно, приближая нас к цифровой реальности — усилению погружения в игровой процесс. Компания NVIDIA сотрудничала с издательством Activision и студией Infinity Ward при создании игры Call of Duty Modern Warfare. Результатом совместной работы стало внедрение в игру технологии NVIDIA RTX, благодаря которой тени в игре отображаются более реалистично.

В частности, трассировка лучей отображает новые тени и усиливает тени, отбрасываемые точечными источниками света (лампочки, фары автомобилей, фонари и так далее) в одиночной кампании и в многопользовательском режиме.

Без трассировки лучей используются традиционные карты теней, которые не могут должным образом учитывать сложные игровые элементы и не содержат теней для множества более мелких игровых элементов и деталей. Например, в приведенной сцене листва правильно затенена, тени солдат объединяются в одну ровную тень вместо неестественного перекрещивания нескольких теней. Погружение, реализм и графическая достоверность — все это усиливается, и все выглядит так, как вы ожидаете увидеть в реальной жизни, как и цель компании NVIDIA при применении трассировки лучей к любому названию.

Здесь длинная тень солдата естественным образом смягчается по мере того, как она простирается по сцене, вместо того, чтобы быть равномерно жесткой и идеально детализированной на всем расстоянии:

Как уже упоминалось, карты теней в игре часто не могут учитывать каждый источник света в сцене, что приводит к некоторым существенным различиям при включении и выключении трассировки лучей. В этой сцене магазина естественно добавлено значительное количество дополнительных деталей теней, что значительно улучшает качество изображения и реализм:

Однако вы, возможно, чувствовали, что потеря тени на заднем плане была неестественной. Глядя на сцену под другим углом, мы можем наблюдать серию ярких прожекторов, падающих на заднюю стенку, реально размывающих тень от менее интенсивного света над логотипом магазина. Точно так же другие детали вокруг магазина естественно затенены на уровне детализации, превышающем уровень традиционных карт теней.

Пиксельная безошибочная точность трассировки лучей также обеспечивает заземление теней у стен и полов, улучшая реалистичность. Обратите также внимание на тени котла, которые естественным образом переходят от твердых к мягким в зависимости от их физических свойств:

Трассировка лучей еще больше повышает точность и реалистичность, добавляя точные тени к листве, вплоть до затенения отдельных травинок:

реклама

Точно трассировки лучей позволяют отбрасывать тени от оболочек пуль, гальки, проводов, бумаги и других мелких деталей сцены, которые в противном случае не затенены, что снова улучшает погружение, реализм и качество изображения:

Как вы можете видеть из множества приведенных выше примеров, трассировка лучей добавляет дополнительный уровень детализации для геймеров, желающих получить реалистичный и захватывающий опыт высокотехнологичной графики, как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

реклама

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.05.
  • DirectX 12.
    • Качество текстур — высокое.
    • Анизотропная фильтрация — высокая.
    • Качество частиц — высокое.
    • Следы пуль — включены.
    • Тесселяция — все объекты.
    • Разрешение карт теней — максимальное.
    • Буферизация локальных теней — включена.
    • Буферизация теней от солнца — включена.
    • Освещение частиц — ультра высокое.
    • Трасировка лучей DirectX — выключена/включена.
    • Затенение фонового света — все объекты.
    • Качество отражений в экранном пространстве (SSR) — высокое.
    • Сглаживание — Filmic SMAA T2X/выключено.
    • Глубина резкости — включена.
    • Интенсивность Filmic — 1.00.
    • Глобальный эффект скорости — включен.
    • Эффект скорости оружия — включен.
    • Зернистость — 0.00.

Видеоролик тестового отрезка:

реклама

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

720x1030  62 KB


При включении технологии NVIDIA RTX в разрешении 1920×1080 все видеокарты протестировали высокие результаты. При этом их производительность снизилась на 19 — 21%.

720x1030  62 KB


В разрешении 2560×1080 все участники тестирования продемонстрировали высокую производительность. Активация технологии NVIDIA RTX понизила результаты графических ускорителей на 20 — 22%.

реклама


720x1030  62 KB


В разрешении 2560×1080 все участники тестирования продемонстрировали высокую производительность. Активация технологии NVIDIA RTX понизила результаты графических ускорителей на 20 — 22%.

720x1030  62 KB


Разрешение 3440×1440 в штатном режиме не смогли «осилить» видеокарты GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2060. После разгона с этой задачей справились ускорители GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 Super. Активация технологии NVIDIA RTX понизила результаты «подопытнвх» на 20 — 27%.

720x1030  62 KB

реклама


Разрешение 3840×2160 покорилось только старшей видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. При включении технологии NVIDIA RTX производительность графических ускорителей снизилась на 20 — 30%.

Приложения

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL19 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

реклама

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 @ 1960/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1815/15500 @ 2000/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1770/14000 @ 1980/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1620/14000 @ 1970/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1650/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 441.12 WHQL.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05.

реклама

В игре замерялись 0,1% минимального, 1% минимального и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru