Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт

Предисловие


Выпущенная в апреле текущего года AMD Radeon RX 580 не могла стать прорывом и даже не могла в полной мере считаться новой видеокартой, поскольку, по большому счёту, это был ребрендинг уже давно выпускаемой Radeon RX 480. Были немного повышены тактовые частоты, улучшена энергоэффективность, и, в общем-то, всё. Тем не менее, такое «мягкое» обновление позволило партнёрам AMD обновить свой модельный ряд видеокарт и получить дополнительные мегагерцы заводского разгона. Одной из первых этого добилась компания ASUS, выпустив семь моделей Radeon RX 580 на любой вкус и цвет, три из которых относятся к элитной серии ROG (Republic of Gamers). И самой быстрой из них является ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), которую мы изучим и протестируем в сегодняшней статье.


228185.jpg

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 приведены в таблице в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX 580.


228186.png

упаковка и комплектация

К нам на тестирование видеокарта была доставлена в обычной картонной коробке чёрного цвета.


228188.jpg


Поэтому судить о том, как выглядит упаковка ASUS ROG Strix Radeon RX 580, мы можем только по фото с официальной страницы видеокарты.


228190.jpg


Комплектация, прямо сказать, бедная. В коробке с видеокартой вы найдёте только инструкцию по установке, DVD с драйверами и два стяжки для кабелей.


228192.jpg


Не думаю, что видеокарты элитной серии ROG должны комплектоваться вот так вот никак.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость данной модели в России начинается с 28860 рублей, что заметно дороже обычных вариантов Radeon RX 580 с объёмом памяти 8 Гбайт.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн ASUS ROG Strix Radeon RX 580, как и других видеокарт данной серии, можно назвать агрессивным. Массивный пластиковый кожух, закрывающий всю лицевую сторону видеокарты, выполнен не только изогнутым в горизонтальной плоскости, но и прорезан вставками светодиодной подсветки, а три вентилятора с угловатыми лопастями удачно вписываются своим профилем в общий стиль видеокарты.


228194.jpg228196.jpg


Обратная сторона текстолита закрыта металлической пластиной, а вот сверху и снизу виден радиатор кулера и даже отдельные элементы на текстолите.


228198.jpg228200.jpg


Размеры видеокарты равны 303×122 x 49 мм, а весит она 1303 грамма.

На заднюю панель выведены пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.


228202.jpg


Оставшаяся площадь этой панели перфорирована прорезями для оттока нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Дополнительное питание ASUS ROG Strix Radeon RX 580 обеспечивается одним восьмиконтактным разъёмом, распаянным в привычном месте.


228204.jpg


Заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для 185 ватт, а рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Конструкцию ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы приведём на следующей схеме с сайта ASUS.


228206.jpg


Несмотря на свою массивность, система охлаждения закрепляется к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора.


228208.jpg


Чтобы полностью «раздеть» видеокарту придётся отвернуть теплораспределительную пластину с лицевой стороны и защитную пластину с обратной. Вот как выглядит ASUS ROG Strix Radeon RX 580 без всей своей «брони».


228210.jpg228212.jpg


Печатная плата видеокарты выполнена с использованием полностью автоматизированной технологии Auto-Extreme, которая позволяет добиться более высокого качества и обеспечить повышенную надёжность компонентов.

В системе питания графического процессора, построенной по технологии Super Alloy Power II, используется шесть фаз, а ещё две отведены на видеопамять и силовые цепи.


228214.jpg


За управление питанием графического процессора отвечает контроллер DIGI+ VRM ASP1300.


228215.jpg


Рядом с разъёмом подсветки обратной стороны видеокарты распаяны две микросхемы BIOS.


228217.jpg


С противоположного выходам торца видеокарты расположены разъёмы для подключения вентиляторов и подсветки, а также два разъёма для подключения внешних вентиляторов, скоростью вращения которых будет управлять сама видеокарта (технология FanConnect II).


228219.jpg


Рядом с разъёмом дополнительного питания выведены точки для измерения напряжений.


228220.jpg


Контроллер ITE8295FN на текстолите платы отвечает за регулировку подсветки видеокарты.


228221.jpg


У ASUS ROG Strix Radeon RX 580 подсвечивается кожух вентиляторов с лицевой стороны и пластина с обратной стороны платы.


228222.jpg


Для настройки доступны шесть режимов подсветки и любой цвет на выбор.

Площадь кристалла 14-нм графического процессора Polaris 20 XTX равна 232 мм2, что по современным меркам является средним показателем. GPU нашего экземпляра видеокарты выпущен на 9-й неделе 2017 года (конец февраля — начало марта).


228224.jpg


В 3D-режиме процессор ASUS ROG Strix Radeon RX 580 может работать на частотах 1411 или 1431 МГц (режим OC), что делает данную модель одной из самых быстрых среди заводских Radeon RX 580 (+6,8% к эталонному значению). При переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,112 В до 0,750 В.

Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC25.


228226.jpg


Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8000 МГц, на которых память ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и функционирует, что при ширине шины обмена с памятью 256 бит обеспечивает пропускную способность 256 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 1200 МГц.

В завершении данного подраздела статьи приведём характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 580 из утилиты GPU-Z.

система охлаждения — эффективность и уровень шума

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 оснащается новой системой охлаждения, которая по каким-то причинам не получила никакого названия. Но можно сказать однозначно, что это не какая-то вариация кулера DirectCU с прямоконтактным основанием, получившим массу критики. Теперь кулер получил классическое основание и радиатор увеличенной площади.


228231.jpg


Толщина пластин радиатора увеличена на 40% и пусть теперь видеокарта занимает два с половиной слота вместо двух, с такой площадью ему по силе любые тепловые нагрузки.


228233.jpg228235.jpg


Основание радиатора пронизывают шесть медных никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм. Три из них распределяют тепловой поток по рёбрам основной секции радиатора, а пять — по дополнительной секции.


228237.jpg


Однако все шесть тепловых трубок ещё и контактируют с основной секцией в её основании. Иначе говоря, разработчики радиатора старались максимально использовать тепловые трубки в его конструкции.

Кроме увеличения площади, ключевое нововведение в радиаторе — технология MaxContact, заключающаяся в полировке основания до зеркального состояния.


228238.jpg


По мнению разработчиков, такое основание должно обеспечить более быстрый теплообмен между кристаллом графического процессора и радиатором. Остался только один вопрос — это давно известный факт, особенно в случае открытых кристаллов процессоров, тогда почему этого нельзя было сделать раньше?

Качество обработки основания радиатора действительно изумительное.


228240.jpg


Элементы силовой цепи питания графического процессора и памяти, а также сами микросхемы видеопамяти охлаждаются металлической пластиной толщиной примерно 1,5 мм, которая контактирует с ними через термопрокладки. Пластина с обратной стороны текстолита выполняет только защитную и декоративную функцию и в охлаждении видеокарты не участвует.


228242.jpg


Для охлаждения радиатора на нём установлены три вентилятора диаметром 87 мм. Здесь используются фирменные крыльчатки с агрессивной формой лопасти и торцевым плавником, за счёт которого достигается повышенное статическое давление и увеличивается воздушный поток. Кроме того, вентиляторы соответствуют требованиям стандарта IP5X (частичная защита от пыли). Скорость их вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 3510 об/мин (по данным мониторинга). То есть когда температура графического процессора находится ниже 55 градусов Цельсия, то вентиляторы останавливаются. На мой взгляд, это не слишком удачное решение, поскольку уже на 700–800 об/мин эти вентиляторы в корпусе системного блока никто не услышит, зато видеокарта будет работать при температурах на 15 градусов Цельсия ниже и прогреваться в нагрузке заметно дольше.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.


228262.png


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,0 градусов Цельсия.

Сначала проверим эффективность системы охлаждения ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.


228244.png
Автоматический режим (0–1620 об/мин)


Ну здесь всё просто замечательно. Радиатор увеличенной площади и идеально отполированное основание определённо пошли на пользу новой системе охлаждения ASUS. Теперь она охлаждает видеокарту столь уверенно, что не позволяет температуре графического процессора подняться выше 65 градусов Цельсия, и при этом хватает всего 1620 об/мин скорости вентиляторов. На наш взгляд, это отличные показатели для такой горячей видеокарты с неплохим заводским разгоном ядра.

При максимальной скорости трёх вентиляторов кулера ASUS температура графического процессора снизилась на 15 градусов Цельсия в сравнении с режимом автоматической регулировки.


228246.png
Максимальная скорость (~3510 об/мин)


Как видим, потенциал у нового кулера ASUS отменный, а такие температуры скорее характерны для систем жидкостного охлаждения, чем воздушных кулеров. Теперь об уровне шума.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.


228264.png


Что интересно, кривая уровня шума кулера видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 практически копирует кривую уровня шума системы охлаждения Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, но за счёт более низкой скорости вентиляторов в автоматическом режиме регулировки, ASUS работает тише, хотя и не тихо и даже не комфортно. Впрочем, при столь высокой эффективности нового кулера от ASUS ROG Strix Radeon RX 580 вполне можно добиться тихой работы на 1200–1250 об/мин, пусть и с некритичным повышением температуры графического процессора до 70–72 градусов Цельсия.

оверклокерский потенциал

Видеокарты AMD Radeon RX 580 не балуют пользователей высоким оверклокерским потенциалом, а разогнанные на заводе версии тем более. К сожалению, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 не стала приятным исключением из этих статистических наблюдений, так как её графический процессор без повышения напряжения «разогнался» только на 5–10 МГц. Увеличив напряжение на ядре на 48 мВ нам удалось добиться стабильности на частоте 1465 МГц, что также является весьма скромным показателем. А вот память не подвела, разогнавшись на 1000 эффективных мегагерц или +12,5%.


228247.png


В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1465/9000 МГц.


228248.png


При разгоне мы не стали доверять автоматической регулировке скорости вентиляторов, зафиксировав их на 62% мощности или 2500 об/мин.


228252.png
62% мощности (~2500 об/мин)


Поэтому температуры разогнанной ASUS ROG Strix Radeon RX 580 предсказуемо были ниже, чем в номинальном режиме работы.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:


материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
центральный процессор: Intel Core i9–7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3–4,5 ГГц, 1,1 В, 10×1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4×4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16–18–18–36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16–18–18–36_2T/1,35 В);
видеокарты:


AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506–1683(1860)/8008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 бит 1411/8000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506–1709(1886)/8008 МГц;


диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560×1440, 60 Гц).


Производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 сегодня мы оценим в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.
Кроме этих видеокарт в тестирование включена NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition с объёмом памяти 6 Гбайт.


228258.jpg

228259.png


Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460–1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц по всем ядрам одновременно при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.


228268.png


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16–16–16–28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 23 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:


чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — Intel Management Engine Interface (MEI) — [DURL]href=http://station-drivers.com/index.php? option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr» data-desc=»11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017»>11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 385.69 WHQL от 21.09.2017;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD — Crimson ReLive 17.9.2 beta от 21.09.2017;


В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560×1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Кроме традиционного обновления всех игр тестового набора, мы исключили из него устаревшие или уже не актуальные DiRT Rally, Gears of War 4 и Battlefield 1. Взамен были включены Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и новая F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):


3DMark (DirectX 9/11/12) — версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) — версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage — High, Ambient Occlusion — HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) — версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy«s The Division (DirectX 11) — версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA — Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) — версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) — версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение — MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) — версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) — версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) — версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.


Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности видеокарт

3DMark


228270.png

Unigine Superposition


228271.png

Crysis 3


228272.png

Metro: Last Light


228273.png

Grand Theft Auto V


228274.png

Batman: Arkham Knight


228275.png

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege


228276.png

Rise of the Tomb Raider


228277.png

Far Cry Primal


228278.png

Tom Clancy«s The Division


228279.png

Hitman


228280.png

Deus Ex: Mankind Divided


228281.png

For Honor


228282.png

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands


228283.png

Warhammer 40,000: Dawn of War III


228284.png

F1 2017


228285.png


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


228266.png


Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


На первой сводной диаграмме мы предлагаем сравнить производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и новой флагманской видеокарты AMD Radeon RX Vega 64. Вернее, оценить отставание героини сегодняшней статьи от самой быстрой однопроцессорной видеокарты на графическом процессоре AMD.


228286.png


Из общего ряда выпадают только результаты в игре Metro: Last Light, но это объясняется активацией функции Advanced PhysX, с которой все AMD-видеокарты не справляются. Что же касается других игр, то в среднем по всем играм без использования сглаживания Radeon RX 580 уступает Radeon RX Vega 64 около 33,3%, и почти столько же (32,7%) при его активации. Казалось бы, разница довольно приличная, если бы не одно «но». Дело в том, что стоимость этих моделей видеокарт сегодня такова, что за цену одной эталонной Radeon RX Vega 64 можно приобрести две оригинальных Radeon RX 580 8 Гбайт и ещё на HDD останется. Установив пару таких видеокарт в режим CrossFireX, в большинстве игр можно получить на 30–40% более высокую производительность, чем у одной Radeon RX Vega 64. Вот как-то так.

Теперь оценим, как ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт противостоит Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.


228287.png


И снова отставание, хотя уже в меньших процентах, чем в случае с флагманской видеокартой AMD: 21,6% без сглаживания и 23,1% при его активации. Причём, GeForce 1070 у нас на референсных частотах, а Radeon RX 580 с заводским разгоном. Если снова обратиться к стоимости видеокарт, то цены на восьмигигабайтные Radeon RX 580 начинаются с 22 тысяч рублей, а GeForce GTX 1070 стоят от 31 тысячи. Так что, в данном случае, на наш взгляд, всё вполне закономерно.

Теперь посмотрим на ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт.


228288.png


Здесь уже победа видеокарты на графическом процессоре AMD. Не считая режимов с использованием сглаживания в играх Crysis 3 и GTA V, а также Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и Far Cry Primal, уверенно опережает эталонную GeForce GTX 1060. В среднем по всем играм преимущество видеокарты ASUS составляет 10,3% без использования сглаживания и 8,2% при использовании различных методик улучшения качества изображения. Однако стоит помнить, что по стоимости в данном сравнении выигрывает GeForce GTX 1060, да и разгоняются такие видеокарты лучше, чем Radeon RX 580 даже без увеличения напряжения на GPU.

На четвёртой диаграмме мы приведём сравнение, выходящие за тему сегодняшней статьи, а именно — столкнём «лбами» AMD Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070. Поскольку видеокарта AMD вышла значительно позже NVIDIA, то за начальную точку отсчёта на диаграмме мы приняли показатели GeForce GTX 1070, а результаты Radeon RX Vega 64 отразили в виде отклонений от них.


228289.png


GeForce GTX 1070 одержала победу в Metro: Last Light и не уступила Radeon RX Vega 64 в Crysis 3 и GTA V с использованием сглаживания. В остальных играх видеокарта AMD быстрее, а в среднем её преимущество составляет 18,7% без использования сглаживания и 16,1% при его активации. С уверенностью можно сказать, что новая GeForce GTX 1070 Ti должна исправить эту ситуацию.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560×1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам диаграмме.


228269.png


В плане энергопотребления видеокарты на графических процессорах AMD уступаю конкуренту, причём Radeon RX Vega 64 — довольно много. Максимальный уровень энергопотребления конфигурации с ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт на 32 ватта выше уровня системы с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и почти на 100 ватт выше, чем у системы с NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. При этом нельзя не отметить, что в 2D-режимах видеокарты с GPU AMD оказались экономичнее видеокарт с GPU NVIDIA.

Заключение


Видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в целом оставила о себе приятные впечатления. Наиболее яркое из них — новая система охлаждения с радиатором увеличенной площади и идеально отполированным основанием. Благодаря этому, видеокарта работает в сравнительно низком температурном режиме и оставляет запас для ручной настройки скорости вентиляторов в целях снижения уровня шума. Нет у нас замечаний и к аппаратной части печатной платы видеокарты. Мощная система питания графического процессора с долговечными компонентами и автоматическим режимом сборки должна обеспечить ASUS ROG Strix Radeon RX 580 беспроблемную работу при самых высоких нагрузках. Подсветка видеокарты является приятным и эффектным бонусом ко всему вышесказанному. При этом мы не можем не отметить и недостатки данного продукта, в числе которых большие габариты и вес, сравнительно высокая стоимость и скромный оверклокерский потенциал.


228261.jpg

Благодарим компанию AMD и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Полный текст статьи читайте на F-Center