Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum: лидер среди флагманов

Предисловие


Компания ASUSTeK Computer Inc. всегда с особым вниманием относится к оверклокингу, будь это материнские платы или видеокарты. Именно её продукция стабильно занимает лидирующие позиции в рейтингах и ставит рекорды по разгону. Для этого в компании даже выведена отдельная серия продуктов Republic of Gamers (ROG), включающая в себя, можно сказать, элитные модели с уникальными функциями. Одной из таких видеокарт является пока ещё новая ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum 6 Гбайт (MATRIX-GTX980TI-6GD5-GAMING), обзору и тестированию которой и посвящена сегодняшняя статья.


222673.png

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum 6 Гбайт (MATRIX-GTX980TI-6GD5-GAMING)

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и пятью оригинальными версиями этой модели видеокарты производства компаний MSI, ASUS, Gigabyte и Inno3D, которые мне ранее удалось протестировать.


222675.png

упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в большой картонной коробке, оснащённой пластиковой ручкой для переноски и оформленной в чёрном и алом тонах. На лицевой стороне приведены название модели и серии видеокарты, а обратная отведена под подробное описание всех особенностей продукта, его технические характеристики и видеовыходы.


222677.jpg222679.jpg


Верхняя панель коробки является откидной. Под ней через пластиковое окошко можно увидеть видеокарту, а также ознакомиться с особенностями системы охлаждения, элементной базы, технологии Memory Defroster, особенностях подсветки логотипа и программном обеспечении.


222681.jpg


На боковой стороне коробки приклеен стикер с серийными номерами видеокарты и маркировкой модели.


222683.jpg


Видеокарта зафиксирована в мягкой оболочке из вспененного полиэтилена, а под ней находятся комплектующие.
В число последних входят два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, наклейка с логотипом серии ROG, компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой ASUS GPU Tweak, а также краткая пошаговая инструкция по установке.


222685.jpg


В качестве бонуса в комплектацию входит купон на премиум-аккаунт к игре World of Warships.

ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum выпускается в Китае. На видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. На момент подготовки статьи в российских онлайн-магазинах данная модель стоила от 64 тысяч рублей, а за рубежом от 710 долларов США. Нужно признать, что это одна из самых дорогих оригинальных версий GeForce GTX 980 Ti.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum напоминает предыдущие флагманские модели ASUS серии ROG, но выполнена в серо-оранжевой раскраске и с чёрными вентиляторами. С обратной стороны видеокарты установлена перфорированная пластина, выполняющая защитную и декоративную функции.


222687.jpg222689.jpg


Сверху и снизу кожуха системы охлаждения видны тепловые трубки, а также логотип ROG, являющийся индикатором уровня нагрузки на видеокарту.


222691.jpg222693.jpg


Размеры видеокарты составляют 299×140 х 50 мм, поэтому для использования двух таких видеокарт в 2-way SLI-конфигурации необходимо устанавливать видеокарты через один слот PCI на материнской плате. Добавим, что весит данная модель 1350 граммов.

Видеокарта оснащена стандартными для GeForce GTX 980 Ti выходами, в числе которых один DVI-I (Dual-Link), один HDMI версии 2.0 и три DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


222695.jpg


Разъёмы имеют золотое напыление, которое, по заверениям производителя, повышает качество соединения и уменьшает наводки.

Два разъёма дополнительного питания на видеокарте восьмиконтактные. Они оснащены светодиодами красного и белого цвета, поэтому очень просто определить, подаётся питание к видеокарте или нет.


222697.jpg222699.jpg


Два разъёма для создания SLI-конфигураций размещены на своём привычном месте. Отметим, что из-за увеличенной высоты печатной платы ни кожух системы охлаждения, ни задняя пластина не создадут помех для подключения или отключения соединительных мостиков.

Компоновку видеокарты можно изучить по следующей схеме.


222701.png


Несмотря на свою массивность, система охлаждения крепится к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора, так что снять её не составляет никакого труда.


222703.jpg


Затем остаётся только отвернуть пластину с обратной стороны платы с верхним ребром жёсткости и снять с силовой цепи небольшой алюминиевый радиатор с термопрокладкой. Теперь печатная плата оказывается полностью открытой и доступной для детального изучения.


222705.jpg222707.jpg


На ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum используется печатная плата, построенная по фирменной концепции ASUS Super Alloy Power II. В её основе — четырнадцатифазная схема питания DIGI+, где двенадцать фаз отведены для питания графического процессора.


222709.jpg


Силовая часть базируется на твердотельных японских конденсаторах Nichicon GT с увеличенным в 5 раз сроком службы, ферритовых дросселях, а также транзисторах с повышенным сроком службы. Эти компоненты, вкупе с автоматизацией сборки и перманентным контролем качества ASUS, гарантируют стабильность при высоких нагрузках, способствуют снижению электрических шумов и должны сделать видеокарту более экономичной, нежели оригинальные модели других производителей или эталонные версии NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Ещё две фазы питания размещены в передней части платы и отвечают за видеопамять и силовые цепи.


222711.jpg


Видеокарта оснащена переключателем Safe Mode, реализованном в виде кнопки с торца платы и предназначенном для восстановления заводских частот и напряжений после неудачного разгона.


222713.jpg


Рядом с этой кнопкой есть небольшой переключатель, отвечающий за активацию уникальной технологии Memory Defroster, которая исключает появление так называемого «Cold bug» при сверхнизких температурах.

На верхней грани печатной платы видеокарты рядом с разъёмами SLI распаян маленький переключатель BIOS. С его помощью можно активировать режим LN2, отключающий защиты по токам и увеличивающий пределы питания видеокарты.


222715.jpg


Рядом с разъёмами дополнительного питания можно найти контактные площадки интерфейса ASUS VGA Hotwire, позволяющие изменять и мониторить напряжения графического процессора и видеопамяти непосредственно из системы ввода/вывода BIOS материнских плат ASUS серии ROG.


222717.jpg


Управление питанием графического процессора на ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum осуществляется контроллером Digi+ ASP1212 производства International Rectifier.


222719.jpg


В свою очередь, за управление двумя фазами питания видеопамяти здесь отвечает контроллер uP1641p производства uPI Semiconductor.

Графический процессор нашего экземпляра ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum выпущен на Тайване на 34-й неделе 2015 года (середина августа) и относится к ревизии А1.


222721.jpg


Базовая частота GPU в 3D-режиме в сравнении с эталонной версией GeForce GTX 980 Ti повышена сразу на 21,6% и составляет 1216 МГц. Более того, в boost-режиме частота графического процессора может повышаться до 1371 МГц, но по результатам мониторинга на повышалась до 1443 МГц, что делает ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum одной из самых быстрых однопроцессорных видеокарты современности. Добавим, что в 2D-режиме частота снижается до 135 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,200 до 0,837 В и что качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось равно 78,1%.


222722.png


Шесть гигабайт видеопамяти стандарта GDDR5 на видеокарте ASUS набраны двенадцатью микросхемами в FCBGA- упаковке, которые выпущены компанией SKhynix (маркировка чипов H5GQ4H24MFR R2C.


222724.jpg


Теоретическая эффективная частота работы таких микросхем составляет 7000 МГц, но в ASUS на сей раз не обошли стороной и разгон видеопамяти — здесь её частота составляет 7200 МГц. При 384-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность может достигать 345,6 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Характеристики нового однопроцессорного флагмана ASUS нам покажет утилита GPU-Z.


222725.png


В дополнение, публикуем BIOS этой видеокарты и переходим к изучению фирменной системы охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

системы охлаждения — эффективность и уровень шума

ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum оснащается уже хорошо знакомой нам с вами версией системы охлаждения DirectCU II. В сравнении с эталонным кулером NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, данная система охлаждения должна обеспечить 30%-е снижение температуры графического процессора и трёхкратное уменьшение уровня шума.


222727.png


За исключением основания, весь радиатор покрыт чёрной краской, что делает его очень привлекательным внешне.


222729.jpg


Конструкция кулера не изменилась с предыдущих флагманских моделей ASUS и состоит из алюминиевого радиатора на тепловых трубках, установленных на нём двух вентиляторов и закрывающего их пластикового кожуха.


222731.jpg222733.jpg


Двумя отдельными компонентами данной модификации системы охлаждения ASUS DirectCU II можно отнести перфорированную защитную пластину с обратной стороны платы с верхним ребром жёсткости, а также небольшой алюминиевый радиатор с термопрокладкой для VRM-элементом печатной платы.


222735.jpg


Всего в конструкции радиатора используются пять тепловых трубок разного диаметра: одна 10 мм, две 8 мм и две 6 мм, при этом с кристаллом графического процессора GM204 площадью 601 мм2 контактируют только три центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок.


222737.jpg


Радиатор охлаждается двумя вентиляторами производства компании FirstDo с крыльчатками диаметром 94 мм и лопастями оригинальной формы, увеличивающими воздушный поток на 105%.


222739.jpg


Скорость вращения вентиляторов регулируется ШИМ-методом, и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 980 до 2900 об/мин. Иначе говоря, полной остановки вентиляторов в 2D-режиме у ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum нет, что не может не радовать оверклокеров. Отметим, что максимальное энергопотребление каждого такого вентилятора может достигать 6,6 Вт.

Сверху на пластиковом кожухе системы охлаждения есть окошко с логотипом ROG и индикацией режимов работы видеокарты, которое в зависимости от нагрузки может подсвечиваться разным цветом.


222741.jpg


Для проверки температурного режима работы видеокарты ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560×1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и активацией MSAA-сглаживания степени 4x:


222765.png


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.6. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24 градуса Цельсия.

Как обычно, сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.


222743.png
Автоматический режим (980~1750 об/мин x2)


Результат можно назвать довольно убедительным, ведь это максимальные 73 градуса Цельсия при верхней границе скорости вентиляторов 1750 об/мин для одной из самых производительных однопроцессорных видеокарт на частоте ядра 1443 МГц. Тем не менее, ASUS DirectCU II не продемонстрировала нам сегодня лучшее сочетание эффективности охлаждения и уровня шума, поскольку протестированная мною парой месяцев ранее Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING продемонстрировала более впечатляющие результаты.

Если зафиксировать скорость вентиляторов DirectCU II на максимальных 2890 об/мин, то графический процессор видеокарты будет охлаждаться на 7 градусов Цельсия эффективнее.


222745.png
Максимальная скорость (2890 об/мин x2)


Как вы понимаете, уровень шума кулера при такой скорости вентиляторов весьма высок. К его цифровой оценке и сравнению с конкурентами мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum мы внесли результаты измерений уровня шума эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также ранее протестированных мной оригинальных Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING, ASUS STRIX GTX 980 Ti, Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Вот что у нас получилось.


222767.png


В сравнении с другими оригинальными моделями GeForce GTX 980 Ti новая ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum оказалась самой шумной, выиграв только у эталонной версии GeForce GTX 980 Ti. Увы, но вентиляторы DirectCU II не отличаются мягкостью работы — крыльчатки с «тяжёлыми» лопастями и острыми кромками может и выигрывают у конкурентов по воздушному потоку или статическому давлению, но их уровень шума выше. Ну, а наиболее тихими среди топовых видеокарт на GM204 оказались Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum мы увеличили предел по питанию до максимально возможных 110%, а скорость вращения вентиляторов кулера оставили на откуп автоматике видеокарты.


222746.png


В результате без потери стабильности и проявления дефектов изображения частоту графического процессора видеокарты удалось увеличить на 100 МГц (+8,2%), а частоту видеопамяти на 820 МГц (+11,4%).


222747.png


Частоты видеокарты после разгона составили 1316–1417/8020 МГц, а по данным мониторинга частота процессора увеличивалась до впечатляющих 1543 МГц!

Температура графического процессора разогнанной видеокарты увеличилась на два градуса Цельсия в пике нагрузки и достигла 75 градусов.


222749.png
Автоматический режим (980~1820 об/мин x2)


При этом скорость вентиляторов в автоматическом режиме регулировки повысилась на 70 об/мин и достигала 1820 об/мин. На наш взгляд, эффективности охлаждения DirectCU II вполне хватает, а вот с уровнем шума инженерам ASUS ещё нужно работать и работать.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:


системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:


ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum 6 Гбайт 1216–1317/7200 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING 6 Гбайт 1216–1317/7204 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000–1076/7012 МГц;
Sapphire Radeon R9 Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Sapphire Radeon R9 Nano 4 Гбайт <1000/1000 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266–1367/7200 МГц и 1381–1482/8200 МГц;


оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3–2133C9Q-32GTX (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5»;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560×1440, 60 Гц).


В первую очередь мы сравним видеокарту ASUS со столь же быстрой оригинальной моделью Gigabyte и с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.
Из флагманских видеокарт на графических процессорах AMD в тестирование включены Sapphire Radeon R9 Fury X 4 Гбайт и Sapphire Radeon R9 Nano 4 Гбайт в эталонных, разумеется, исполнениях.
Наконец, шестой видеокартой тестирования стала Оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, являющаяся одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980.


222763.jpg

222764.png


Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум и что все видеокарты были протестированы только на своих номинальных частотах.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Extreme функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


222771.png


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 9 января 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:


чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.13 WHQL от 28.10.2015;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.0.0.1173 WHQL от 08.10.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 359.06 WHQL от 01.12.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Radeon Software Crimson 15.12 (15.300.1025.1001) WHQL от 18.12.2015.


Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):


3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920×1080 и 2560×1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 4.0.0.20589, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) — версия 1.5.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять включена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 573.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 1.0, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending — On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.5.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 1.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.


Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, за исключением ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum, результаты которой мы отметили аквамариновым. В свою очередь, результаты видеокарт на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


222773.png


Из особенностей результатов тестирования видеокарты в 3DMark отметим пусть и небольшое, но стабильное преимущество ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum над Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING во всех графических режимах, несмотря на тот факт, что частоты этих видеокарт одинаковы. В остальном картина вполне привычная для тестов самых быстрых однопроцессорных видеокарт и отметить тут что-либо интересное вряд ли можно.

Unigine Valley Bench


222774.png


А вот в Unigine Valley две флагманских видеокарты ASUS и Gigabyte показали одинаковые балле в обоих режимах качества. Что касается их преимущества над эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, то здесь оно составляет около 9%. Над обеими видеокартами на графическом процессоре AMD Fiji ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum имеет ещё более впечатляющее преимущество в скорости, а вот оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, напротив, едва отстаёт от Sapphire Radeon R9 Fury X и Sapphire Radeon R9 Nano в разрешении 2560×1440 пикселей с использованием MSAA4x и уверенно опережает их в разрешении 1920×1080 пикселей без использования сглаживания.

Hitman: Absolution

Несмотря на давний срок выхода игры Hitman: Absolution, она по-прежнему является весьма процессорозависимой, в результате чего даже топовые однопроцессорные видеокарты ограничиваются производительностью разогнанного до 4,8 ГГц шестиядерного процессора. Ну, а нам не остаётся ничего иного, кроме как сравнить производительность видеокарт в наиболее ресурсоёмких режимах качества.


222775.png


И снова ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum имеет пусть и мизерное, но всё же преимущество над Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING. Обе эти видеокарты без труда опережают эталонные Sapphire Radeon R9 Fury X и Sapphire Radeon R9 Nano, а оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss «привозят» сразу 30% плюсом! Если эталонные видеокарты на новом GPU NVIDIA с архитектурой Pascal будут иметь такое же преимущество над тестируемыми сегодня оригинальными моделями ASUS и Gigabyte, то их дебют в середине 2016 года вполне можно будет назвать успешным. Время покажет.

Crysis 3

В Crysis 3 мы в очередной раз увидели, как ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum чуть-чуть опережает Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING.


222776.png


Впрочем, разницу в пару кадров в секунду в играх всё равно не ощутить, зато над всеми остальными видеокартами тестирования эта пара имеет неоспоримое превосходство.

Tomb Raider (2013)

Ещё более очевидную разницу мы можем наблюдать в игре Tomb Raider (2013).


222777.png


Даже эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti они обходят на величину вплоть до 18%, а разница с представителями AMD или оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss выглядит и вовсе неприличной и перекрывает разницу в стоимости между этими видеокартами.

BioShock Infinite


222778.png


Судя по результатам, игре BioShock Infinite не нужна мощная видеокарта, но и здесь можно увидеть, сколь быстры оригинальные версии GeForce GTX 980 Ti в апогее своего рыночного существования.

Metro: Last Light

Результаты в Metro: Last Light с использованием Advanced PhysX вряд ли удивляют читателей — здесь видеокартам на графических процессорах AMD нечего противопоставить NVIDIA.


222779.png

222780.png


Зато при отключении этой технологии Sapphire Radeon R9 Fury X способна не сильно отставать от NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, хотя обе оригинальные версии этой модели видеокарты опережают Fury X на 27–30% и в таком графическом режиме игры.

Company of Heroes 2

Убедительную победу одерживают Hi-End видеокарты NVIDIA и в игре Company of Heroes 2.


222781.png


Впрочем, в наиболее ресурсоёмком режиме качества в разрешении 2560×1440 пикселей с использованием наиболее жёсткого алгоритма сглаживания Sapphire Radeon R9 Fury X демонстрирует такую же производительность, как и эталонная NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а вот пара оригинальных видеокарт ASUS и Gigabyte идёт с заметным отрывом впереди. Жаль, что партнёрам AMD не дана возможность создавать оригинальные версии Fury X — может быть переработанные печатные платы позволили бы наделить видеокарты заводским разгоном и сократить это отставание.

Battlefield 4


222782.png


В этой игре ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum также на 1–2 FPS быстрее Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING, как по среднему, так и по минимальному числу кадров в секунду. Обе видеокарты на графических процессорах AMD в Battlefield 4 могут соперничать только с оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, а более производительные видеокарты на GPU NVIDIA им уже «не по зубам».

Thief

Результаты в Thief оказались более плотными, что не удивительно, ведь поддержка API Mantle этой игрой приносит видеокартам AMD дополнительный «бонус» в виде 10–15% прироста производительности.


222783.png


Тем не менее, и здесь все три GeForce GTX 980 Ti, и в особенности ASUS и Gigabyte, опережают обе видеокарты Sapphire.

Sniper Elite III

Практически такую же расстановку сил можно наблюдать в игре Sniper El

Полный текст статьи читайте на F-Center