Как выбрать видеокарту

Выбор видеокарты принципиально схож с выбором центрального процессора. Есть две компании: AMD и NVIDIA. Они конкурируют уже больше 20 лет. Пользователю необходимо определиться с лагерем, а затем подобрать конкретную модель, руководствуясь своими целями и бюджетом. Вроде все просто. Но почему вокруг выбора игровой видеокарты разгорается столько споров? Этот материал ответит на самые насущные вопросы.

Вторая половина 2015-го года оказалась ударной. И AMD, и NVIDIA представили сразу несколько графических адаптеров, заполнив все существующие бреши. Из-за высокой кучности наблюдается нешуточная конкуренция. Пользователь, лишенный определенных брендовых предрассудков, вправе выбирать из двух десятков актуальных моделей. Семнадцать из них вполне подходят под категорию игровых.

Как выбрать видеокарту
Как выбрать видеокарту

Как часто надо менять видеокарту?

Существует мнение, что игровые видеокарты не развиваются и не прогрессируют. Я его не разделяю. Центральные процессоры действительно прибавляют по 5–10% в год в лучшем случае. Видеокарты — нет. Приведу два наглядных примера.

Новые игры оптимизируют под современные архитектуры. Разница между поколениями видеокарт со временем только увеличивается.

Давайте сравним модели GeForce GTX 480 и GeForce GTX 750 Ti. Первая — флагман 2010 года. Самая быстрая одночиповая видеокарта того времени. Шесть лет назад за нее просили 500 долларов США. GeForce GTX 750 Ti вышла в феврале 2014 года. Это откровенный Low-end, который в 2016-м году стоит 100–120 долларов за версию с 2 Гбайт памяти. Сейчас эти видеокарты сравнимы по скорости, но GeForce GTX 750 Ti при этом потребляет в 3,5 раза меньше электроэнергии.

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 480 с NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 480 с NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Или вот еще пример, более наглядный. В сентябре 2014 года на рынке появились субфлагманы серии GeForce GTX 900 — самой передовой линейки видеокарт NVIDIA на момент написания этой статьи. В то время в актуальных играх модель GeForce GTX 970 демонстрировала одинаковую с GeForce GTX 780 — 3D-ускорителем прошлого поколения — производительность.

Производительность NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 780 в Metro: Last Light (2013 год)
Производительность NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 780 в Metro: Last Light (2013 год)

С появлением новых игр GeForce GTX 780 начала отставать от GeForce GTX 970. Например, в третьем «Ведьмаке» более современная модель оказывается на 26% быстрее. Объяснить возникновение столь заметной разницы довольно просто. Разработчик игры, тесно сотрудничающий с NVIDIA, оптимизировал свой продукт под новую архитектуру. К этому факту можно относиться по-разному, но он, как говорится, налицо.

В среднем игровую видеокарту необходимо обновлять раз в 2–3 года.

Первый вывод напрашивается сам собой: выбирать видеокарту необходимо так, чтобы ее быстродействия хватило минимум на два-три года (поколения). Поэтому владельцам таких видеокарт, как GeForce GTX 660/670/680/760/770/780, нет смысла переходить на аналоги из линеек GeForce GTX 900 или Radeon R9 300. Есть смысл дождаться первых Pascal и Polaris. То же самое касается счастливых обладателей ускорителей Radeon HD 7850/7870/7950/7970. Владельцы более старых и менее производительных видеокарт могут смело апгрейдиться. Будете приятно удивлены.

Производительность NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 780 в «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015 год)
Производительность NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 780 в «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015 год)

Особенности современных видеокарт

Выбор графического адаптера определяет не только уровень FPS в играх. Я согласен с мнением, что производительность — это самый главный критерий для игровой видеокарты. О нем мы поговорим далее. И все же у каждой компании есть набор технологий и функций, призванных заманить пользователя «на нужную сторону силы».

Графические технологии и эргономика

В конце 2013 года, одновременно с анонсом линеек Radeon R7/R9 200, AMD презентовала свой эксклюзивный низкоуровневый API — Mantle. Если коротко, то этот интерфейс работает по тому же принципу, что и DirectX 12, в котором главная фишка — дать программисту доступ к железу для более качественной оптимизации кода. Первой игрой с «мантией» стала Battlefield 4. Позже появились такие проекты, как Sid Meier«s Civilization: Beyond Earth, Thief и Dragon Age: Inquisition. Как показывают тесты, в среднем Mantle быстрее DirectX 11 на 10%. Мягко говоря, негусто.

По всей видимости, эксперименты с Mantle закончились. API не взлетел, ибо «красным» тяжело в одиночку продвигать новый интерфейс в массы. В NVIDIA сделали ставку на DirectX 12. Заявляли, что GTA V и Rise of the Tomb Raider «облачатся в мантию», но не срослось. Даже Star Wars: Battlefront, основанная на том же движке, что и Battlefield 4, этот API не поддерживает.

Производительность: Mantle против DirectX 11
Производительность: Mantle против DirectX 11

Еще одна спорная технология — PhysX от Aegia NVIDIA. Спорная, потому что поддержка улучшенных физических моделей осуществляется исключительно на видеокартах GeForce. «Зеленые» имеют большую долю на рынке, но, согласно официальному сайту компании, насчитывается всего 38 проектов. Тридцать восемь проектов за восемь лет!

В прошлом году исходный код PhysX стал достоянием общественности, но что-то я не вижу особого энтузиазма у разработчиков видеоигр. Итог: «потрачено».

Эффекты NVIDIA PhysX наглядно в игре Assassins’s Creed: Black Flag
Эффекты NVIDIA PhysX наглядно в игре Assassins«s Creed: Black Flag

NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync — полезные технологии. Обе решают проблему с возникновением разрывов картинки на экране монитора. Для это необходимо специальное оборудование. Особо разглагольствовать про синхронизацию не буду. Просто выложу видео из обзора монитора AOC G2460PG.

Разработчики видеокарт уже давно пытаются воссоздать реалистичное поведение волос живого существа в компьютерной графике. Бывалые наверняка вспомнят Nalu. В 2016 году у NVIDIA есть технология HairWorks, а у AMD — PureHair (TressFX 3.0). Первая используется в таких играх, как «Ведьмак 3: Дикая охота» и Far Cry 4, вторая — в Rise of the Tomb Raider. Обе технологии поддерживаются как продукцией AMD, так и NVIDIA, однако из-за особенностей оптимизации на разных видеокартах работают по-разному.

Пример HairWorks:

Пример PureHair:

Вообще связка графических «улучшайзеров» NVIDIA объединена в программном комплексе под названием GameWorks. Из интересных технологий отмечу DSR и сглаживание MFAA. Первая — это аналог антиалиазинга SSAA (Supersampling Anti-Aliasing). Фильтр увеличивает разрешение рендеринга, а затем форматирует результат под меньшее разрешение. В итоге 4-кратный режим SSAA для Full HD (1920×1080) соответствует схеме запуска игры в разрешении 4K (3840×2160). Картинка получается великолепной, но нагрузка на видеокарту увеличивается многократно. DSR подойдет для стареньких игр, чтобы они выглядели более привлекательно, чем есть на самом деле.

Концепт MFAA прост: сопоставимое с распространенным фильтром MSAA качество обработки, но при меньших затратах. Данный вид сглаживания — многократный. То есть видеокарта обрабатывает не 16 образцов в клетке 2×2 (четырехкратная выборка), а вдвое меньше, потому что остальная половина чередуется во времени и пространстве, будучи записанной в буфере.

Быстродействие фильтра MFAA
Быстродействие фильтра MFAA

Упомяну про технологию TrueAudio (обзор), которую представили еще в 2014. Она заметно улучшает звук ПК. Наверное. Эту технологию спустя два года поддерживает всего одна игра — Thief.

Поддержка Mantle, PhysX, TrueAudio, реалистичных волос — не панацея.

Графические технологии AMD и NVIDIA вызывают интерес и вполне применимы на практике. Но выбирать видеокарту, опираясь на поддержку той или иной функции, я бы не стал. Существуют более важные критерии, на которые стоит обратить свое внимание. Обойтись без Mantle, PhysX и HairWorks вполне реально.

Технический прогресс

Технический прогресс у видеокарт проявляется не только в поддержке таких графических технологий, как DirectX 12. В 2015 году однозначно выделилась компания AMD. «Красные» выпустили три видеокарты с HBM-памятью (High Bandwidth Memory). Большинство современных игровых устройств комплектуются традиционными чипами типа GDDR5. HBM быстрее, плюс потребляет меньше электроэнергии. Распайка чипов на печатной плате занимает меньше места, что позволяет создавать компактные, но мощные видеокарты. Такие, как AMD Radeon R9 Nano.

Сравнение HBM с GDDR5
Сравнение HBM с GDDR5

И все же при всех своих плюсах новая разработка сегодня не дает никаких преимуществ видеокартам AMD в плане производительности и даже в какой-то степени ограничивает их. Об этом мы поговорим позже, когда перейдем к сравнению конкретных моделей Radeon и GeForce. А пока промежуточный итог: HBM — не панацея. Этот тип памяти впредь будет использоваться в топовых видеокартах AMD и NVIDIA.

Новая разработка — HBM-память — не дает никакого преимущества видеокартам AMD в плане производительности.

Все видеокарты NVIDIA серии GeForce GTX 900 оснащены интерфейсом HDMI 2.0. Этот видеовыход пригодится при подключении 4K-телевизора, чтобы получить изображение с частотой 60 Гц. Важная опция, если планируется сборка HTPC. Адаптеры Radeon данную ревизию HDMI не поддерживают. Так что в этом вопросе выбор видеокарты очевиден.

AMD Radeon R9 Nano в сравнении с NVIDIA GeForce GTX TITAN X
AMD Radeon R9 Nano в сравнении с NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Энергопотребление, охлаждение, кастомизация и разгон

В России сравнение энергопотребления игровых видеокарт мало кого интересует. «Электричество стоит дешево, на полной мощности видеокарта работает непродолжительное время» — довод большого количества пользователей. Согласен с ними. И все же максимальное потребление энергии влияет на такие параметры видеокарты, как нагрев, уровень шума и оверклокерскй потенциал. Грубо говоря, чем больше ватт, тем хуже дело с остальными характеристиками.

В целом видеокарты NVIDIA потребляют меньше энергии. Особенно это проявляется в сегментах Middle-end и Low-end. Например, моделям GeForce GTX 750/750 Ti не требуется дополнительного питания. Особенно забавно выглядит сравнение Radeon R9 390/390X с GeForce GTX 970. При отностиельно равно производительности разница в потреблении энергии достигает практически двукратной величины.

В целом видеокарты NVIDIA более энергоэффективны.

Для работы системы с одним процессором, парой накопителей и современной одночиповой видеокартой хватит качественного блока питания мощностью 500–550 Вт. Даже для 275/290-ваттных «монстров». Очень часто на видеокарте распаяны дополнительные пины, к которым подключаются кабели PCI-E блока питания.

Бывают и исключения
Бывают и исключения

Высокий уровень энергопотребления зачастую определяет нагрев видеокарты. Температура графического процессора не всегда является показателем качества охлаждения. Яркий пример — видеокарта Radeon R9 Fury X. Она оснащена системой водяного охлаждения от Cooler Master. Под нагрузкой графический процессор нагревается всего до 60 градусов Цельсия. Очень приличный показатель для 275-ваттной видеокарты. В целом конструкция кулера не выдерживает никакой критики, потому что подсистема питания прогревается до 115 градусов Цельсия. На работе компонентов такая температура не скажется, но в корпусе, помимо видеокарты, установлена куча другого железа, которому все это тепло обязательно передастся. Хорошо, что оборотная сторона Radeon R9 Fury X оснащена пластиковой крышкой.

Нагрев AMD Radeon R9 Fury X
Нагрев AMD Radeon R9 Fury X

Впрочем, есть примеры, когда сильно греются и видеокарты с низким энергопотреблением. К такому исходу приводят экономия на подсистеме питания и охлаждении. Наглядный пример — ряд кастомных GeForce GTX 970. Под под нагрузкой карта потребляет до 145 Вт, а греется как Radeon R9 Fury X.

Нагрев MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G
Нагрев MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G

Отсюда вывод: в вопросе нагрева очень много частностей, ведь производителей очень много. Неудачная серия видеокарт не говорит о том, что другие модели от этой же фирмы также плохи.

Лучше брать кастомную версию видеокарты. Она тише, холоднее, но быстрее.

Небольшая памятка. Компании XFX, SAPPHIRE, PowerColor и HIS традиционно работают только с AMD. Фирмы Palit, ZOTAC, EVGA, Gainward и Inno3D, наоборот, сотрудничают в основном с NVIDIA. ASUS, MSI, и GIGABYTE производят ускорители графики и для тех, и для других. Могу сказать только одно: лучше покупать кастомную версию видеокарты, то есть устройство, в котором используются альтернативная система охлаждения, улучшенные компоненты питания и заводской оверклок. Такие адаптеры одновременно быстрее, холоднее и тише эталонных моделей, а также лучше разгоняются. Естественно, за кастомизацию придется доплатить порядка 20–30 долларов США. Какую конкретно видеокарту выбрать? Здесь необходимо сравнивать устроства друг с другом. Так, Ferra.ru провела сравнительные тестирования кастомных версий GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950.

К моделям без референсного образца относятся GeForce GTX 950/960/970 и Radeon R9 380/380X/390/390X/Fury. Ускорители Radeon R9 Nano/Fury X и GeForce GTX TITAN X модификациям со стороны партнеров AMD и NVIDIA не подлежат. Поэтому смело можете брать любую. Они абсолютно одинаковые.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (референс) и ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (референс) и ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum (справа)

Что касается оверклокинга, то в целом видеокарты NVIDIA разгоняются лучше. Увеличение частот чипа и памяти дает хороший буст производительности. Не стоит пренебрегать этой возможностью. В разумных пределах, конечно же.

Как видите, эксплуатационные свойства лучше у видеокарт NVIDIA. Они потребляют меньше энергии. Следовательно, работают тише, холоднее и лучше разгоняются. Неудивительно, что в продаже больше продукции «зеленых». Например, «Яндекс.Маркет» насчитал 54 кастомные модели GeForce GTX 970 и только 13 версий Radeon R9 390 — эти адаптеры конкурируют друг с другом. GeForce GTX 970 считается самой популярной видеокартой в мире по статистике Steam.

Влияние разгона на производительность
Влияние разгона видеокарты на производительность в GTA V

Страница №2: современные модели видеокарт, чьи видеокарты быстрее: AMD или NVIDIA, процессорозависимость, DirectX 12

Полный текст статьи читайте на Ferra.ru