Игры 2016 года: помогают ли 4 ГБ видеопамяти слабым GPU?


vram.png

Содержание

Введение

Этой статьей мы начинаем небольшую серию материалов, посвященных различным аспектам тестирования производительности 3D-рендеринга в играх ушедшего года, и первая часть серии посвящена исследованию актуальности разного объема локальной видеопамяти для сравнительно слабых видеокарт уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380. В последнее время широко распространено мнение, что локальной памяти у видеокарты должно быть не меньше 4 ГБ, а лучше — 6 или даже 8 ГБ. И такие видеокарты действительно уже выпускаются довольно длительное время и распространены довольно широко: GeForce GTX 1070 и Radeon RX 480, например. Ну, а в менее мощных решениях, минимально приемлемым объемом считается 4 ГБ, но уже никак не 2 ГБ.

Не против роста объемов локальной видеопамяти и игровые разработчики, включая производителей игровых движков. Количество видеопамяти, занимаемой различными ресурсами во многих современных проектах, выросло до 8 ГБ и даже более. А некоторые игры и вовсе просто забивают весь имеющийся объем видеопамяти текстурами и буферами, вне зависимости от того, будут ли они использоваться в ближайшее время. Компания AMD недавно приводила статистику эффективности использования локальной видеопамяти в паре современных проектов: The Witcher Wild Hunt и Fallout 4. В разрешении 3840×2160 при ультра-настройках качества эти игры на деле запрашивают вдвое меньший объем данных, чем они заполнили локальной видеопамяти:

games-vram-sm.jpg

То есть, этим двум играм даже при требовательных настройках совсем не обязательно было занимать 8 ГБ видеопамяти, они вполне могли обойтись и 4 ГБ! И такое сейчас в играх встречается сплошь и рядом. Получается, что даже при максимальных настройках в 4K-разрешении хватило бы 4 ГБ видеопамяти, а что будет в FullHD при просто высоких? Возможно, видеокарты уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 просто не могут использовать преимущества большого объема памяти, и разница между 2 ГБ и 4 ГБ вариантами будет небольшой, так как производительность рендеринга будет упираться скорее в возможности самого графического процессора.

Именно для выяснения достаточности 2 ГБ видеопамяти и актуальности повышенного до 4 ГБ объема локальной памяти мы и затеяли это исследование. В рамках нашей статьи мы протестируем более десятка самых популярных игровых приложений ушедшего года в двух разрешениях: 1920×1080 и 2560×1440, а также при двух наборах настроек: просто высоких и ультравысоких (иногда максимальных — в зависимости от игры).

В качестве минимально играбельного уровня для простоты мы приняли 30 кадров в секунду в среднем, хотя это и не совсем верно, и не каждая игра будет плавной. Но мы постараемся не просто оценить прирост от повышенного объема VRAM, но и его актуальность — если вариант с 4 ГБ показывает производительность выше этого уровня минимальной играбельности, а 2 ГБ — ниже, тогда мы считаем повышенный объем видеопамяти востребованным и актуальным.

Тестовая конфигурация

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7:
    • процессор Intel Core i7–4790 (3,6 ГГц);
    • система охлаждения Corsair Hydro H110i;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3–2400 Corsair Vengeance Pro Series;
    • накопитель SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
    • блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйверы Nvidia версии 376.33 WHQL (от 14 декабря);
  • утилита Fraps 3.5.99
  • утилита OCAT 0.9.9 Beta
  • Список протестированных видеокарт:
    • GeForce GTX 960 2 ГБ
    • GeForce GTX 960 4 ГБ

Для того чтобы протестировать модели видеокарт, отличающиеся исключительно объемом видеопамяти в абсолютно одинаковых условиях, мы взяли два ускорителя GeForce GTX 960, вся разница между которыми заключается в разном объеме памяти: 2 ГБ и 4 ГБ. К слову, если материал получится интересным и нам покажется востребованным исследование с объемом в 4 и 8 ГБ, то мы постараемся достать, к примеру, парочку видеокарт Radeon RX 470, отличающуюся исключительно разным количеством локальной памяти.

В сегодняшних наших тестах мы использовали последний официальный драйвер Nvidia версии 376.33 WHQL, который был выпущен более месяца назад — 14 декабря 2016 года. На момент проведения тестов не вышло никаких значимых игровых проектов, да и все отдыхали на зимние праздники, и новых версий драйверов просто не потребовалось. Версия 376.33 предназначена для всех современных игр, включая все протестированные проекты.

Методика тестирования игр отличается в каждом конкретном случае, в зависимости от версии DirectX и наличия встроенных возможностей для записи и проигрывания игрового процесса и проведения тестов производительности. При выборе игровых проектов предпочтение отдавалось тем, в которых есть встроенный бенчмарк или хотя бы возможность получения корректных и повторяемых результатов, при помощи утилит Fraps или OCAT. К примеру, включить игру Doom в это исследование при всем нашем желании не получилось именно по причине весьма странных результатов, необъяснимых с точки зрения теории и здравого смысла. Рассмотрим выбранные для тестов игры в алфавитном порядке.

Battlefield 1

Battlefield 1 — популярный мультиплатформенный шутер от первого лица, относящийся к серии игр под общим именем Battlefield, создаваемой компанией-разработчиком DICE и издателем Electronic Arts. Четырнадцатая игра серии отличается от предыдущих в первую очередь тем, что основана на исторических событиях Первой мировой войны. Однопользовательская кампания включает большие открытые пространства, по сравнению с предыдущими играми серии. В игре пользователи могут управлять шестью различными персонажами, и боевые истории в Battlefield 1 не особо связаны друг с другом.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra), подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

bf1-1080.png

Как видите, даже в относительно низком Full HD-разрешении в игре Battlefield наблюдается явная разница в производительности между 2 ГБ и 4 ГБ вариантами не слишком мощных видеокарт, особенно при условии ультравысоких настроек. Если при высоких настройках разница не превысила 10%, и на деле отличить средние 58 FPS от 53 FPS вряд ли получится, то вот разницу между 51 и 41 FPS (также в среднем) вы точно почувствуете. Не говоря уже о разнице между минимальными показателями: 44 и 35 FPS.

Хотя чисто математически все результаты входят в обозначенный нами диапазон самой минимальной комфортности со средней частотой кадров выше 30 FPS, играть на GeForce GTX 960 4 ГБ при ультра-настройках будет явно приятнее, ведь минимальная частота кадров в 35 FPS в бенчмарке для двухгигабайтного варианта означает падения еще ниже в реальной игре. А что если речь о многопользовательской битве, где скорость реакции куда важнее? Посмотрим, что получится в более высоком разрешении.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

bf1-1440.png

В целом, повторяется та же картина, которую мы видели при ультра-настройках в Full HD, но теперь 2 ГБ вариант отстает на 20% и при просто высоких настройках — младшей модели явно не хватает видеопамяти для большей производительности, и ей приходится слишком часто лазить в медленное ОЗУ за текстурами и другими ресурсами.

И вот тут уже разница в скорости и плавности при ультра-настройках еще более явная — если 4 ГБ модификация обеспечила 37 FPS в среднем при 32 FPS минимальных, то 2 ГБ модель уронила свой минимальный показатель ниже 30 FPS, а это уже точно ниже границы комфорта. И в результате мы видим первый документально зафиксированный случай, когда 4 ГБ памяти дают играбельность там, где 2 ГБ явно не хватает.

Civilization VI

Sid Meier’s Civilization VI — шестая игра жанра глобальной пошаговой стратегии из серии Civilization, разработанная Firaxis Games. В этой игре пользователь соревнуется с управляемыми компьютером противниками в деле построения и развития собственной империи, начиная с маленького племени. Типично для игр подобного рода, в процессе игроки исследуют мир, основывают города и постепенно улучшают и расширяют их, создавая всю необходимую инфраструктуру и развивая технологии, в том числе оборонные.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra), с применением сглаживания методом мультисэмплинга: MSAA 4x и MSAA 8x, соответственно. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

civ6-1080.png

В отличие от Battlefield 1, шестая «Цивилизация» — наглядный пример игры, которой вполне достаточно пары гигабайт видеопамяти даже при условии установки ультра-качественных настроек. Как хорошо видно из диаграммы, никакой ощутимой разницы между 2 ГБ и 4 ГБ вариантами GeForce GTX 960 мы просто не обнаружили — разница получилась в пределах погрешности измерений.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

civ6-1440.png

Практически то же самое можно повторить и для более высокого WQHD-разрешения — даже при условии использования сглаживания методом MSAA 8x, добиться переполнения локальной видеопамяти объемом в 2 ГБ не удалось. Получается, что такие сравнительно простые с графической точки зрения игры, как стратегии, вполне могут довольствоваться и малым объемом VRAM. Только минимальное значение FPS при ультра-качестве и разрешении 2560×1440 чуть-чуть пострадало, да и то — не столь уж существенно.

Dishonored 2

Dishonored 2 — это продолжение проекта в жанре стелс-экшена от первого лица с элементами ролевой игры Dishonored, в котором игрок оказывается в роли императрицы Эмили Колдуин или Корво Аттано — защитника короны. Главные персонажи имеют различные наборы способностей, оружия и снаряжения при одинаковых заданиях. В зависимости от выбранного стиля прохождения игры, можно как уничтожать всех на своем пути, так и бесшумно передвигаться по крышам и темным углам.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra), с применением метода имитации глобального затенения HBAO в обоих режимах. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

dh2-1080.png

Просто ошеломительный контраст, по сравнению с предыдущими диаграммами! Немного удивительно, но именно в игре Dishonored 2, активно использующей стриминг текстур, мы увидели жесточайшую нехватку 2 ГБ видеопамяти. Цифры говорят сами за себя, производительность двух GeForce GTX 960, отличающихся исключительно объемом VRAM, в этой игре весьма сильно отличается, и особенно это касается минимального FPS.

Даже при просто высоких настройках получается ощутимая разница в играбельности, когда 2 ГБ вариант падает до 23 FPS, а 4 ГБ видеокарта показывает вполне вменяемые 32 FPS минимальных. Не говоря уже об ультра-настройках, которые даются только видеокарте с вдвое большим объемом локальной видеопамяти: 36 FPS в среднем вполне играбельны, а вот 25 FPS с падениями до 17 FPS — уже нет.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

dh2-1440.png

Немудрено, что положение для 2 ГБ варианта при повышении разрешения лишь ухудшилось. Правда, в таких условиях и 4 ГБ модель вряд ли даст нормально поиграть даже при просто высоких настройках, но частота кадров 30 FPS в среднем с падениями не ниже 23 FPS — это куда лучше, чем 24 FPS при 17 FPS минимальных. В крайнем случае, можно снизить настройки еще немного и получить играбельность даже при разрешении WQHD —, но только на 4 ГБ варианте GeForce GTX 960. Таким образом, мы нашли еще одну игру, в которой 4 ГБ дают комфорт, а 2 ГБ — нет.

The Division

Tom Clancy’s The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действия в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. Заданием игрока в The Division является восстановление общественного порядка и исследование источника поразившего людей вируса. Игровой процесс аналогичен другим стрелялкам от третьего лица с возможностью укрытия за различными объектами, что дает тактическое преимущество.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra, не путать с максимально возможными настройками, включающими технологии Nvidia GameWorks). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

division-1080.png

Конечно, мы ожидали, что какие-то игры нас удивят, но чтобы так… Такое впечатление, что движку The Division почти без разницы, сколько гигабайт видеопамяти (в разумных пределах, конечно!) имеет на борту видеокарта, он в любом случае занимается менеджментом памяти так необычно, что занимает всю имеющуюся память, и хоть и явно ухудшает качество текстур и прочих ресурсов при нехватке VRAM, но на скорость рендеринга это практически не влияет. Что хорошо с одной стороны — для игроков со слабыми видеоподсистемами, но странно с другой —, а как при таком поведении видеокарты то тестировать?

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

division-1440.png

То же самое относится и к более высокому разрешению — между 2 ГБ и 4 ГБ вариантами фактически нет разницы по производительности, по крайней мере в игровом бенчмарке, и снова вне зависимости от настроек качества графики. Впрочем, мощности скромного графического процессора GeForce GTX 960 в любом случае не хватает, чтобы обеспечить играбельность хотя бы на самом низком уровне, и особенно впечатляет крайне низкая минимальная частота кадров. Но игра реально удивила своим поведением — посмотрим, встретятся ли такие проекты еще.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с ролевыми и стелс-элементами, который входит в очень популярную серию Deus Ex. В Mankind Divided пользователь играет за Адама Дженсена, который разбирается с произошедшими двумя годами ранее и за 23 года до событий первой игры Deus Ex событиями, описанными в Human Revolution, когда механические усовершенствования вышли из-под контроля их носителей. В целом, механика игры повторяет предшествующие серии, в новой части Deus Ex можно проходить игру как в стелс-режиме, тихо выводя из строя врагов нелетальными методами, так и в боевом режиме, уничтожая своих противников.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra) с отключенным полноэкранным сглаживанием методом мультисэмплинга (MSAA), крайне сильно влияющем на производительность. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

dxmd-1080.png

А вот в последней игре сериала Deus Ex мы видим куда более понятное и логичное поведение игрового движка. Если при просто высоких настройках и Full HD-разрешении две видеокарты GeForce GTX 960 с разным объемом видеопамяти показали схожую скорость рендеринга, так как ресурсы и буферы вошли в 2 ГБ VRAM, то при установке ультра-настроек разница стала уже ощутимой, особенно по минимальной частоте кадров: 17 FPS против 21 FPS. И хотя оба значения неиграбельны, это означает, что 4 ГБ вариант видеокарты даст поиграть с настройками между ультра и высокими с несколько большим комфортом.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

dxmd-1440.png

Даже несмотря на отключенное полноэкранное сглаживание, игра Deus Ex: Mankind Divided осталась слишком требовательной к мощности графического процессора, и GeForce GTX 960 попросту не хватает вычислительных возможностей, чтобы показать приемлемую частоту кадров. Нам остается только констатировать тот факт, что разница между 2 ГБ и 4 ГБ вариантами выросла еще сильнее — до 20% и 40% для средней и минимальной частоты кадров, соответственно. Но в данном конкретном случае для слабого GPU больший объем VRAM как мертвому припарка — помочь не в состоянии.

Far Cry Primal

Far Cry Primal — это одна из игр популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображенный в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами. И открытый мир игры Far Cry с его живописными природными просторами и разнообразной фауной как нельзя лучше подошел для такого проекта.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль максимальных настроек качества (Maximum). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

fcp-1080.png

Такое впечатление, что игры с разным поведением в зависимости от объема видеопамяти специально чередуются (напомню, что мы рассматриваем их в алфавитном порядке): то игра требовательная к VRAM, то абсолютно нет. Вот и сейчас, после сверхтребовательной Deus Ex на очереди практически абсолютно индифферентная к объему локальной памяти игра Far Cry Primal. Как видите на диаграмме, никакой разницы в скорости нет, что с 2 ГБ видеопамяти, что с 4 ГБ — производительность одна и та же.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

fcp-1440.png

Не изменилось ничего даже в более высоком разрешении, которое теоретически должно предъявлять куда более серьезные требования в том числе и к объему видеопамяти, особенно при максимальных настройках качества изображения. Но, в случае этой игры из серии Far Cry, очень похоже, что все необходимые ресурсы и буферы вполне себе входят даже в 2 ГБ, имеющиеся у младшей из пары рассмотренных видеокарт модели GeForce GTX 960.

Gears of War 4

Gears of War 4 — долгожданное продолжение серии шутеров от третьего лица Gears of War, созданное силами новой студии The Coalition. Это первая игра серии, выпущенная на ПК вместе с консольной, да еще и с возможностью кроссплатформенной игры. Действие в пятой игре серии разворачивается через 25 лет после событий Gears of War 3, главным героем новой части стал сын Маркуса Феникса — Джей Ди (J.D. Fenix), который сражается с новой угрозой человечеству вместе со своими друзьями. Игровой процесс Gears of War 4 во многом перекликается с предыдущими частями сериала, но в него были введены новые типы оружия и погодные условия.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

geow4-1080.png

И снова как по заказу — игра, весьма требовательная к объему локальной видеопамяти. Gears of War 4 использует движок Unreal Engine 4 и стриминг текстур, и это сочетание явно желает занять и использовать довольно много видеопамяти. Если разница по средней скорости между 2 ГБ и 4 ГБ при Full HD-разрешении и высоких настройках оказалась не слишком велика, то минимальный FPS при меньшем количестве памяти заметно проседает — более, чем на 10%. Не говоря уже об ультра-настройках, которые наглядно показывают прирост производительности от большего объема видеопамяти — разница между 42 и 32 FPS для минимальных значений достаточно высока.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

geow4-1440.png

Понятно, что при переходе к более высокому разрешению WQHD, ситуация для GeForce GTX 960 2 ГБ лишь ухудшилась — этот вариант видеокарты отстает от имеющего больший объем VRAM уже более чем на четверть даже по сухим цифрам, без учета играбельности. Если при высоких настройках будет наблюдаться просто некоторая разница в плавности и частыми падениями частоты кадров ниже 30 FPS, то для ультра-настроек разница между 2 ГБ и 4 ГБ уже радикальная — большая емкость видеопамяти позволяет обеспечить более чем 30 FPS в среднем, а меньшая — нет. То есть, на старшем варианте GeForce GTX 960 можно будет играть, хоть и с невысоким уровнем комфорта, а на младшем — нет, просто в принципе: 27 FPS и 19 FPS минимальной частоты кадров говорят сами за себя.

Hitman

Hitman — это очередная игра из популярной серии в жанре стелс-экшена, рассказывающая о профессиональном убийце под кодовым именем Агент 47, разработанная студией IO Interactive. Действия в игре начинаются за несколько лет до событий последующих миссий, когда Агент 47 только начал работать. В новой игре серии разработчики вернулись к классической схеме с инструктажем перед каждой миссией, когда можно выбрать требуемое оружие и оборудование. Игровой процесс содержит большое количество подготовительной работы по сбору информации о привычках и поведении цели, разведке местности, поиске эффективного способа устранения цели и т. д.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек ультра-качества (Ultra). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

hitman-1080.png

В игре Hitman наблюдается типичное поведение для современных игровых проектов — если при высоких настройках разницы в производительности между 2 и 4 ГБ видеокартами практически нет, то при настройках ультра-качества она появляется, и довольно явная. Если 44 и 39 FPS в среднем друг от друга отличить будет непросто, то 28 FPS минимальных для 4 ГБ варианта ощутимо лучше 23 FPS у 2 ГБ платы. Так что комфорт при ультра-настройках даже в Full HD-разрешении будет много лучше при вдвое большем объеме видеопамяти.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

hitman-1440.png

Понятно, что в более высоком разрешении не лучшее положение варианта GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти усугубилось еще больше. Даже при высоких настройках разница между минимальными значениями частоты кадров будет видна невооруженным глазом, ну, а при ультра-качестве разница между 2 и 4 ГБ почти достигла 20%, если брать средние показатели частоты кадров, и почти 40%, если говорить о минимальном FPS. Это уже совсем немало, и если при наличии 4 ГБ VRAM играть еще как-то можно, то с 2 ГБ игрокам придется ограничивать свои аппетиты по повышению настроек качества рендеринга.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider — очередная игра из популярной много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся тем, что в ней впервые применялась физически достоверная имитация волос. Разработчиком уже десятой игры этого сериала стала компания Crystal Dynamics, но ей помогала также и компания Nixxes Software. Сюжет новой игры заключается в том, что Лара отправилась на поиски секрета бессмертия в Россию — в Сибирь. Новинку отличает то, что Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких довольно крупных и разнообразных локаций, значительно превышающих по размеру уровни предшествующей игры.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек очень высокого качества (Very High) с включенным полноэкранным сглаживанием методом постфильтрации — FXAA. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

rottr-1080.png

В последней игре из сериала Tomb Raider ситуация в целом похожа на то, что мы видели в Hitman. При просто высоких настройках и разрешении 1920×1080 в этой игре разницы между производительностью решений невысокой мощности с 2 и 4 ГБ видеопамяти практически нет, а вот при выборе очень высоких настроек качества, максимальных для этой игры, мы снова наблюдаем радикальные отличия в частоте кадров.

Если средняя частота кадров близка (46 и 50 FPS), то минимальный показатель отличается чуть ли не наполовину! Вы точно заметите разницу между минимальными 18 и 26 кадрами в секунду — на видеокарте с 2 ГБ в этом режиме играть просто неприятно, рывки и неплавность игрового процесса сильно мешают комфорту при игре.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

rottr-1440.png

Интересно, что поведение в 2560×1440 мало отличается от виденного выше — в этой игре важнее не разрешение рендеринга, а настройки качества. При высоких настройках даже в повышенном разрешении 2 ГБ вариант GeForce GTX 960 смотрится на уровне 4 ГБ платы, а вот при очень высоком качестве разница скорости рендеринга, а значит и в плавности, просто гигантская.

При 33 FPS в среднем с редкими падениями до 16 FPS нетребовательные пользователи еще могут попробовать поиграть, а вот 25 FPS при неоднократных снижениях до 6 FPS — это будет уже откровенное слайд-шоу. Очередная игра, которой дополнительные 2 ГБ дают играбельность как минимум при каких-то конкретных настройках.

Total War: Warhammer

Total War: Warhammer — это масштабная игра в жанре пошаговой стратегии от общепризнанных мастеров этого жанра — компании Creative Assembly, десятая игра серии Total War и первая из запланированной трилогии Total War: Warhammer. Действие тактики в реальном времени с элементами пошаговой стратегии, в отличие от предыдущих частей сериала, связанных с реальными историческими периодами, происходит в вымышленном мире Warhammer Fantasy. Игрок может выбрать для себя одну из нескольких рас: Империя, гномы, вампиры, орки или хаос, чтобы сразиться с остальными расами и выйти из борьбы победителем.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль максимальных настроек, доступных в игре (Maximum). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

tww-1080.png

Еще одна стратегическая игра, попавшая в наше исследование, в корне отличается от шестой Цивилизации тем, что в ней мы обнаружили просто огромную разницу между высокими и максимальными настройками, также сильно отличается скорость рендеринга двух протестированных видеокарт, отличающихся друг от друга только объемом видеопамяти.

При высоких настройках все хорошо: 2 ГБ видеопамяти хватает, и разницы между двумя решениями нет. Но стоило нам включить максимальные настройки, как 4 ГБ вариант остался комфортным с его 29–34 FPS, а вот производительность видеоплаты с 2 ГБ локальной видеопамяти обрушилась до явно неиграбельных 19–22 FPS. Плюс еще одна игра в список тех, которые получают играбельность при объеме VRAM в 4 ГБ и более.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

tww-1440.png

Ровно то же самое мы увидели и при повышении разрешения экрана до WQHD. При высоких настройках качества обе видеокарты показали практически идентичную скорость, говорящую о том, что для этого режима достаточно наличия 2 ГБ локальной видеопамяти, а вот скорость рендеринга при максимальных настройках отличается уже примерно на 50%.

Впрочем, некоторым утешением для 2 ГБ варианта GeForce GTX 960 служит то, что обе модели при максимальных настройках и разрешении 2560×1440 пикселей показали малоиграбельную частоту кадров, ведь даже в стратегию играть при 21–24 FPS некомфортно, не говоря уже о 14–16 FPS.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 — вторая часть приключенческого боевика с взломами и другой хакерской деятельностью в открытом игровом мире, продолжающая сюжетную идею предшественницы. Игра отличается от первой серии новым сеттингом и обновленной атмосферой Сан-Франциско, пришедшего на смену мрачному Чикаго. Игровой процесс аналогичен предыдущей серии, в нем присутствует множество стелс-элементов. Игрок может перемещаться по миру на различных транспортных средствах, взламывать различные электронные устройства, и тем самым борется за права граждан на частную жизнь и свободу информации.

При проведении тестов мы использовали профиль высоких настроек (High) и профиль настроек качества ультра (Ultra) с включенной Временной фильтрацией (Temporal Filtering), предназначенной для увеличения производительности без явных потерь в качестве. Подробнее об этой технике, методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

wd2-1080.png

Одна из самых требовательных игр современности показала свою сущность — Watch Dogs 2 требует от графического процессора не только вычислительной мощи, но и приличного объема видеопамяти. Впрочем, в Full HD-разрешении при высоких настройках даже 2 ГБ вариант протестированной видеоплаты показал приемлемую производительность, отстав от 4 ГБ платы лишь на 15–20%, на удивление оставшись играбельным с 40–46 FPS.

Чего нельзя сказать про тестирование при профиле настроек качества ультра (которые отличаются от максимальных отсутствием включенных технологий Nvidia GameWorks, прежде всего). В более сложном режиме плата GeForce GTX 960, имеющая лишь 2 ГБ памяти, показала уровень частоты кадров ниже играбельного — 20–25 FPS, при том, что 4 ГБ вариант выступил с вполне комфортными 27–34 кадрами в секунду. Снова налицо качественная разница между 2 и 4 ГБ видеопамяти — второй вариант дает поиграть при почти максимальных настройках качества, а 2 ГБ — нет.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

wd2-1440.png

Как уже стало типичным для современных игр, мы видим слабое влияние возросшего разрешения рендеринга на разницу в производительности между видеокартами с 2 и 4 ГБ памяти при высоких настройках — в WQHD-разрешении мы видим те же 12–15%, что были в Full HD. И разница между 34–38 FPS и 30–34 FPS в этом режиме несущественна, хотя и присутствует.

А вот при ультра-настройках она уже более 50%, но… как и в некоторых других ресурсоемких играх, это уже не имеет никакого значения — обе видеокарты в этом режиме неиграбельны, так как что при 13–16 FPS играть невозможно, что при 21–26 FPS сделать это будет непросто. Зато наличие 4 ГБ локальной памяти позволит выставить средние настройки качества между высокими и ультра, а 2 ГБ на это в принципе не способна.

Заключение

Для начала просто сведем все полученные данные в единую табличку со средней частотой кадров в разных условиях для всех протестированных игр. Эта таблица позволит сделать некоторые выводы, лишь взглянув на несколько цифр, хотя и не даст полной картины, так как показывает лишь минимальную и среднюю частоту кадров, но не прямое количество просаживаний мгновенной частоты и вообще — о комфорте игрока эти цифры могут сказать лишь опосредовано.

Усредненные цифры минимального и среднего FPS — это всего лишь «средняя температура по больнице», куда полезнее смотреть на конкретные игры и настройки, что мы и сделали выше во всех подробностях. К слову, есть и другие факторы, не позволяющие дать полную, но краткую оценку производительности видеокарт с разным объемом видеопамяти, и об этом мы поговорим далее. А пока — краткий обобщенный анализ:

avg.png

По этим цифрам хорошо видно, что владельцы Full HD-мониторов, которым достаточно просто высоких настроек качества, до сих пор могут довольствоваться 2 ГБ вариантами видеокарт средней мощности из предыдущих поколений, вроде GeForce GTX 960 и примерно аналогичной ей Radeon R9 380. Разница 5% по средней частоте кадров при 8% разнице в минимальных показателях означает практическое равенство 2 и 4 ГБ решений в этом режиме. И даже при повышении разрешения до 2560×1440 пикселей разница возрастает лишь до 8% и 11%, соответственно —, но это уже будет ощутимо даже без применения средств измерения производительности, и в некоторых играх приведет к тому, что 2 ГБ памяти не дадут даже минимально необходимой комфортности.

А вот если гипотетический игрок собирается выставить очень высокие (ультра, максимальные — в зависимости от игры) настройки качества рендеринга, которыми так славится и отличается от консолей ПК, то тут уже не обойтись без 4 ГБ локальной видеопамяти, как минимум. Даже в Full HD-разрешении средняя разница в частоте кадров достигает 25%, а это уже явный признак нехватки видеопамяти объемом 2 ГБ. Не говоря уже о повышенном WQHD-разрешении, разница в производительности между 2 и 4 ГБ моделями в котором превысила уже 30%. Да и конкретно по играм мы видели большое количество проектов, в которых разница между 2 и 4 ГБ означала неиграбельность или играбельность, соответственно.

В общем, если ваши требования к качеству картинки невысоки, и у вас монитор с разрешением 1920×1080 пикселей, то совсем списывать 2 ГБ видеокарты еще рано, и это вызывает даже некоторое удивление, ведь порой кажется, что почти все современные игры легко занимают по 4 гигабайт видеопамяти и даже более. Но на деле они просто им не всегда нужны, особенно при просто высоких настройках и ниже.

Конечно же, в основном, выводы наши были очевидными, в стиле: «чем больше видеопамяти — тем лучше». Но наш более тщательный подход позволяет понять, насколько конкретно это самое «лучше». Есть ведь и некоторые тонкости, которые не являются очевидными для каждого. Корректный анализ производительности в зависимости от 

Полный текст статьи читайте на iXBT